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AION-如果现实中还有另外一个世界

时间:2009-04-08 00:00 作者:永毅公会 TCeedom 手机订阅 神评论

新闻导语

【原创投稿17173《永恒之塔》专区,可获得积分兑换点卡Q币周边好礼】此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。【永毅原创】=永恒之塔评测2nd=如果现实中还有另外一个世界大家没有看错,这又是一篇评测

此篇文章为17173玩家原创作品,恭喜作者获得积分奖励 Z。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  〓过场动画


  经常玩单机游戏的玩家一定都有这种感觉,过场动画做得美,一定多半就是好游戏。要知道在网游里可以看到过场动画是件多么不容易的事,一般制作成本比较低的游戏是绝对不会考虑添加过场动画演示环节的,这个规则在单机游戏领域中就有所存在,然而到了网游则体现得更明显。在永恒之塔中,我们可以看到游戏制作者们为我们准备的精美过场CG。


  在游戏中玩家进行故事背景主线的使命任务时游戏会以CG动画的形式来描述过程,这样的手法不仅让第一次接触的玩家眼前一亮,还可以增加玩家游戏时的代入感。当然玩家如果觉得看过场动画太费时间的话,只要按下Esc键就可以立即跳过,这样贴心的设计我们有理由为游戏制作团队脱帽致敬。


  精美的CG动画



  〓飞行系统


  飞行是永恒之塔中贯穿整个游戏主心轴的系统,飞行分为三种方式,一种是人物可在特定区域随意展开翅膀的自由飞行,一种是传送点间通过特定NPC实现的传送飞行,以及同样要通过特定NPC实现的连接深渊上下层的传送飞行,在无法自由飞行区域下可以实现的滑翔飞行不在这三个部分内。


  自由飞行时正常情况下只有一分钟的限制时间,而且要在特定的区域里才能展开翅膀飞,时间太短也引来了很多玩家的种种抱怨,有时在深渊欧比斯练级或打架过程中由于没有及时注意飞行所剩时间导致活活摔死的情况常有发生。也正因为这个苛刻的飞行时间问题,衍生出可以维持飞行时间的药水,以及增加飞行时间上限的装备属性等设定。


  永恒之塔的飞行系统就是这样一个不可或缺,但又褒贬皆具的存在。


  与之相对应的还有空战环节,游戏中在深渊欧比斯战场触发空战是常有发生的现象,由于在空中是以三维立体空间来做自由飞行移动的,这对玩家的眼力和适应能力都是个很大的考验。不过当人物展开翅膀飞向空中时,人物的物理攻击力会有小幅度的加成效果,同样的物理防御力会大大的降低,这么一个细节上的设定多少也有点令人理解不能。


  自由飞行状态



  传送飞行,视觉冲击力满点





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