龙神锤子基础属性。
对治愈的作用:魔增,魔命,命中(某些人说是为了断罪一击……)
对守护的作用:攻击,伸缩,命中,魔增(魔法技能的伤害以及伤害神石出的伤害,例子:精神破坏……),魔命(魔法技能的命中以及物理技能附带的魔法效果,例子:精神破坏,捕获)
首先跟小白解释下,什么叫物理技能附带魔法效果,以及魔法命中对,物理职业的作用。
捕获:拉拽效果和伤害属于物理效果,只受命中影响;减速效果属于其技能的魔法附带效果。则,命中高低跟拉拽成功和伤害有关,魔法命中和是否减速有关,即,命中足够,拉拽和伤害成功不一定出减速效果;但是命中不够则必定不出减速,这是个P与非P的简单问题而已。
暗袭一个道理。
对比:
1、治愈的魔命很重要,命中可有可无;但是守护的命中很重要,魔命依旧重要,至少比治愈的命中重要。
这2个属性的胜负,
治愈的魔命:守护的命中=平手。
治愈的命中:守护的魔命=守护的魔命>治愈的命中。
守护1胜1平手。
所以守护胜。
2、有用属性的数量上。
治愈:1魔增,2魔命,3命中。
守护:1魔增,2魔命,3命中,4攻击,5伸缩,
这项上依旧守护胜。
3、关于都影响双方的输出属性对比。
拿同品质长剑和锤子做比较。
碎片锤子,碎片长剑,
基础攻击,加上暴击伤害倍率调整,锤子胜出。
伤害神石效果,锤子好,锤子胜出。
魔增,锤子胜出。
魔命,锤子胜出。
命中,锤子胜出。
攻速,吃卷轴都是0.9,平手,
致命,长剑比锤子多40,但是,经过我自身的实验,852致命跟500致命,实际获取的暴击率,几乎相同,可知,致命无上限,但是致命所带来的暴击率有伤害,大致是50%,吃卷轴和料理,多攻少爆,致命还是轻松超过500,所以,平手。
以上得知,物理锤子和长剑的对比,锤子,5胜2平。