一位杀星武器达人对武器闪光的概率剖析

  白闪绿我说完了,下面说下绿闪蓝,绿闪蓝是以白闪绿的数量做基础的,我正常做的时候是闪出5把以上绿的,在制作数据都正常的情况下,垫3次或者5次就开始做绿闪蓝,查看在最近10次闪光2次的情况下,我是垫3次就做,如果10次闪3次或4次的情况下,我是垫5次在做(注意:3次和5次都是在指没闪的情况下)

  蓝闪黄金,这个比较特殊了,我通常是把所有材料都闪完了第二天才做蓝闪黄金的,只要留20次垫手材料就可以了,我并不知道别人的情况,但是我基本都是200次材料能闪出10到12把蓝色的,做的时候先垫2手,如果2手都没闪的话,就可以直接做黄金的了,接下来是垫4手,没闪的话也可以做了,如果闪了,下一次垫手任然是4手,一直这样做到低,如果出连闪,就不要做了。

  达人之山铜短剑,和上面的差不多,唯一的区别就是200手材料,我最多闪3把,最少闪2把,基本都是能闪出3把来。

  通过这样的数据,基本可以看出,达人之强化亚德曼金属长剑的黄金闪光几率大概在2%左右,达人之山铜短剑的黄金闪光几率大概在1%—1.5%左右。

  50级暗龙王武器是比较特殊的,因为它只需要2次闪光,降低闪光的次数,自然就提高了闪光的难度。

  首先暗龙王材料很贵,各区都差不多,这也导致了制作的难度,首先我们就是在垫手材料上的选择,我是选择达人之山铜短剑的材料进行垫手的,还得看运气,具体怎样,我到目前为止最好的是10次材料出3把,一共做了3次,最差的是出1把。

  那么有人会问我了,为什么你垫手要用所做武器的材料进行垫手呢,怎么不选择便宜的低级材料。

  我来解释一下原因,首先,游戏这个东西都是各种数据组合起来的,每一样东西都有着自己的数据库,就拿永恒之塔中的武器制作来说,当你开始制作山铜短剑的时候,它会向服务器发送一段数据,这条数据我称它为请求数据,即请求数据库对你的游戏角色进行判断,判断之前制作中的几率,当然了,这里的几率我们是肯定不会知道的,只能用实际的效果进行概括判断,当数据库判断完了后,就会在向你的角色这里发送一段数据,我叫它执行数据,这时候就会出现数据库的执行数据的命令效果了

  比如,当你制作武器的时候,你的角色向数据库发送了请求数据,数据库进过判断(包括你之前闪了几次啊等等),然后在发送给你的角色执行数据,来命令你的角色该次制作是闪光还是不闪光,这肯定是有一个公式的,我们无法计算,所以只能概括判断,那么既然是数据库,在请求数据和执行数据中也会进行分化,这里就是指我们说的垫手材料,它会判断你用的同类材料还是异类材料,如果是同类材料,几率就会高些,也是数据库中的标准公式计算来的,如果不是同类材料,则将材料另一种公司进行计算,这样肯定会降低几率,是傻子都明白原因吧,我就不解释太多了。

  看了我的解释是不是有人会问我,为什么做暗龙王的时候不用同类材料垫手呢?我不回答了,用那个垫手,除非我疯了,钱多的没地方花。

  好了,大概就写这些吧,我也不知道对大家有没有帮助,只是我自己的经验而已,帮助到了我很开心,帮助不到我也没办法,希望大家有闪闪闪吧!

  另外说一下,现在达人装备不好卖了,材料成本高,竞争激烈,我非常希望各区的达人朋友都能集合起来,统一价格,千万别打价格站啊,最后吃亏的是自己。

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