1.5剑星无法战胜魔道根源在于战场的转移

  最近,看到一些剑星在争论如何才能打赢魔道的话题。相信自1.5开了之后,很多剑星朋友都开始觉得对魔道无解吧。先不说让人头疼的铁甲和幻影,单单是卡黄就让人无解了。一般魔道在地上和剑正面打的套路一般都是起手幻影,然后酷寒+火笼卡你黄。接着瞬移解抓脚。束缚之后就是啥熔岩台风啊,延迟爆炸啊,地狱火焰啊全部往你身上丢。如果操作好的魔道你可能连他的盾都没破你就OVER了。因此很多剑星朋友惊呼,1.5魔道简直就是神,剑星没的混了!

  首先,个人觉得1.5魔道的确加强了很多。但是,这不是剑星对魔道无解的根源。

  如果说插旗,我可以说剑星打不赢魔道很正常。毕竟一个布衣职业,要是插旗再打不赢人家估计就玩了。那排除插旗,讨论下实战。有人说剑星实战,特别是打群架很猛的。但这句话不适用于1.5。因为1.5的战场已经离开了地面,转移倒了天空.而这,才是剑星真正面对魔道无解的根源。

  没玩过剑星的人,根本不知道剑星上了天有多废柴。原因很简单。空中大家的速度上线都是16M每秒,吃个卷轴戴上加飞行你连突击都不用开了。而唯一的瞬发控制技能空中束缚也用不了,击倒也无下刺。而剑星打群架引以为豪的群技能,也因为在空中只能群水平面的敌人,敌人离你高一点或是低一点都群不到,而等于废了一半。

  反观魔道,在空中,虽然也用不了瞬移之类的技能。但和剑星比起来,得到的远比失去的多。在和剑星对战时,因为剑星没有了突击和空中束缚,就是开幻影和铁甲顶着剑星打,问题都不大。·当然你如果是那种精锐千夫+KTZ的剑星,那你可以当我没说。不过依靠着KTZ和装备压制在空中打赢了魔道的剑星,实际也是****。如果KTZ像现在这样用不了(至少我身边有几个人因为用KTZ被罚站了- -),而对方的魔道也是和你同级的精锐千夫,在一个起跑线上,你也照样被打的郁闷。而且现在魔道在空中还比剑星多了个保命的技能。就是空中瞬移让你瞬间失去目标。再配合卡黄之类窍门,剑星若是没有绝对的装备压制,或是RP爆发出了神石或是飞刀出击倒,真不容易打赢魔道。

  也正是因为空战的设定对于剑星的诸多不利和对魔道的诸多有利因素(包括了下落过程中能施展瞬移,瞬移后剑星自动解除对魔道的锁定和能卡黄的设定),使得魔道在空中与剑星的战斗中占尽了优势。就算是剑星当初引以为豪的群战,也因为空战人群过于分散和群技能的无法立体施展而无法使剑星占到任何便宜。

  当然,发这篇帖子的目的,并不是要说魔道怎样怎样强要削弱,剑星怎样怎样弱要加强(事实上这两个职业加强还是削弱不是我们能决定,决定权在NC手里)我早在之前就说过,剑星对魔道的无解不是单纯的因为魔道的加强造成的,而是因为战场的转移。

  现在的永恒,像1.2时期那样的几个部队在地上的大规模战役已经是历史了。而没有了这样大规模的地面战,剑星也自然失去展现自己破坏力的最好舞台。至于现阶段在地上魔道的单挑(记住是单挑,不是插旗,而且不是空战)只要掌握了一些窍门,配合有利的环境至少我能保证55开的胜率。当然前提是地形不能对自己不利,主要是保证自己周围一定要有小怪,最好还是远程的。什么?你说不懂为什么要有小怪?那我只能说,这样的剑星野外打不过魔道很正常。

  或许NC是意识到了这点,传说中的2.0终于回归了陆地时代(传闻,仅仅是传闻o(╯□╰)o)。地面上的要塞战,以守护和剑星为首的战士型职业,绝对将是大规模地面战的主力。我也很期望那种能够再度唤醒我热血的战争再度来临。不过唯一的问题就是,以盛大的更新速度,鬼知道他会在什么时候才更新2.0.而且这款游戏,我能不能坚持玩到2.0还是问题

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