小谈1.5护法

    护法在1.5之后果然不国宝了。虽然9仍然在世界频道看得到“XX副本来护法,5=1”之类的,不过说真的,比起以前,现在真的可以用满大街的护法来形容了。不得不承认,护法吃香了,但感觉不再有之前的优越感和护法自身职业特有的“气质”。当然这是题外话。

    先从组队说起。上级烙印开启,护法的2套一套fb一套杀人,定位相当清晰。说句心里话,相信大家都感觉的到,小范围团战不败还是有点用,真真大部队的团战,有几个能在护法25米之内的?不败在fb的地位绝对没话说,在没不败之前,我常驻的就是准确,聪明。胜利、疾走、盾牌来回切。有了不败,少开个聪明,多开个别的,就是效率。黑本、要塞副本,都是以时间为轴的fb,因此安全加效率成为了队伍是否瓯绣的考量边准,所以从前双**的局面不再出现,于是大家和护法组队组多了,也意识到护法的重要性,导致了护法1.5吃香的地位。

    单杀方面我觉得护法被削弱了,不知道是自己退步了还是装备实在是跟不上。说句实话自己比较懒,不是很高兴搞装备,没做得吧,现在黑本上衣和肩,精百的肩和裤子,别的还是天3的,武器还是天3仗,很悲剧,下要塞没见黄,下黑本没见过仗,我XX他的爆率。算了,不怨念了,说点别的。护法想杀人的话,500攻600爆是需要的,但不一定是必须的。这点数值需要6洞装备,但精百精千不是所有人都弄的起来的。魔抗的话我还是比较赞成的,不过必须追求极限,魔道那个加命中的实在太逆天。现在打魔抗,就必须浪费一整套装备来,不然就是白打。)

    扯一下锤子门,现在还是有人在怀疑护法拿锤子的必要性。这么说吧,撇开obs不谈,普通黄盾4盾=60致命,以加生命和魔抗优先。多出4洞弥补了锤子基础致命比仗低的不足。当拿锤子致命达到600+时,输出一定比法杖高很多。副本盾锤,杀人法杖,这是我的习惯。我不是在申讨龙神将的锤子,只是一把攻速锤在护法手里一定不能到极致嘛?我看不见得。随便碎片、2守的锤子给护法,锤子护法就绝对不是法杖护法能比得上了。别说法杖有击倒,在FB里有时击倒一定是好事?

    还是要谢谢我的**,送了把破灭锤子给我,我也暂时实在找不到什么好锤子,万恶的2.0只开双手合成,如果能单手的话破灭加精百就是神器(精千不谈)。

    感觉精灵要虎了,宝宝能飞了,MM们要开心一阵了吧,自己也要把自己的小精灵整起来咯。还是那句:“等黑本加杰休其的锤子都到位了,我也该退休了。”

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