6月25仙王久别一战类似从前,说说意见

  1 队伍配置,每个职业都有他的特色,战斗力想要提升,队伍培植是关键。

  2 分工明确,精确到个人需要做什么,大到每个军团做什么。

  3 侦察兵,你们就是指挥的眼睛,整场战役的关键就是你们的信息。

  4 思路要明确简单,我们存在一个网络世界,我们的默契我们的同步只有简单才能大家都做到。

  5 点燃大家的战斗欲望,音乐,就这么简单。

  6 我们无法要求每个人,冲的时候都冲,退的时候都退,但一个军团的管理的部队至少要做到说冲就冲,退就退。

  7 确认战士们的技能CD。

  8 听指挥,纪律就是战斗力。

  9 如果是攻要塞,到什么点就放QSK死守。

  10. 实体的运用。

  点定在据点,QSK被打的时候可以马上在据点集合。

  提高集合速度。使用部队QSK定点速度快。

  还有我们被清的时候,如果守不住,指挥就可以叫死回去的兄弟马上集合其他的位置,并定好点,每次都是都死光了,过一会在说什么点集合,一来一去浪费的时间,还有冲什么点不愿意定点,死一个就少一个,人越打越少,他们死了复活奶妈奶下就能冲。

  还有魔族没有奶妈在我们集合点奶的,坐地板的时候很可怕的,这一点浪费那一点浪费,实体CD一好,在冲上去就难了,人家顶个呐喊我们就要被清,我们在冲,他们发的盾,我们在死回去,在集合,在冲,他们火焰,3次一来,要塞可以结束了。

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