治愈星对于宏变量【%对象】的合理运用

  其实对于这个宏变量的使用,很早之前就会了,以前刷牙的时候,经常组到的一个魔道就会老用宏喊话,睡怪之后叫人不要打那个怪啥的!当时很感兴趣,就问了!

  后来,其实发现,当按“U”打开宏设置界面之后,选择示例选项卡,里面就有好几个既定模式的宏样本!

  刚才开了那篇帖子之后,很感兴趣,结合自己知道的一些,写了几个奶妈用于治疗并鼓励队友的宏!

  一、快快好起来!

  /技能 治愈之光IV

  /延迟 2

  /p XXXX(奶妈自己的名字)对[%对象]使用了“技能:治愈之光IV”,并告诉[%对象]:“快点好起来哦!我们还学要你的保护呢!”

  二、打到它,我们就胜利了!

  /技能 痊愈之闪光II

  /延迟 1

  /p XXXX(奶妈自己名字)对[%对象]使用了“技能:痊愈之闪光II”,指着[%对象的对象]告诉[%对象]:"振作起来!我的队友!打到它,我们就胜利了!”

  呵呵!其实很简单的,就是对[%对象]和[%对象的对象],这两个简单命令的使用。通过不同的组合,可以达到各种喊话效果,在你的喊话内容中,你要提到的角色名字合理的出现!奶妈作为后方支援,要及时给予队友支持和鼓励,让他们能够全力作战!

  当然,如果某些队友犯了小错误!不得不小小施以惩戒!

  三、鄙视你个大屁股!

  /技能:痊愈之闪光II

  /延迟 1

  /p XXXX随手给了[%对象]一个“技能:痊愈之闪光II”,并用权杖在[%对象]头上狠狠的敲了一阵,同时伸出左手中指,骂道:“你个大屁.股!”

  呵呵!如果有人能做出“黑手宏”那种显示的,“大屁股”三个字肯定很耀眼!哈哈!