职业浅谈:论输出型治愈在副本中的贡献

  众所周知 治愈分N多种类型 全血型 增幅型 魔抗型 盾防型 这里讨论下增幅型治愈在副本中的作用 以黑暗副本为例

  随着现在各种装备的普及 推黑暗副本已经不需要治愈配置净化系的烙印了 治愈可以解放出攻击系烙印 再配上2000+的增幅 完全可以当一个小魔道使用 输出很可观 打小怪的时候抽空打两下绝对可以提高不少的效率 关于BOSS:湖怪 虫子 装置治愈可以发挥很大的作用

  湖怪:这里其实还是加血为主 效率提高不了多少 最多就是帮精灵打下装置 提高点速度(别说治愈加血没空打装置 队伍里没魔道没精灵我都可以搞定装置的同时加血)

  虫子:这里没什么好说的 有个增幅型治愈对队伍的效率提高的不是一点两点 你会发现血下降的很HAPPY

  装置:护法加 治愈就是个小魔道 压血很爽很爽

  而且现在大家的装备都上去了 治愈加血也没那么累了 大部分时间可以躲在后方安逸的输出 完全就是大半个DPS 总体来说 一个增幅型的治愈在黑暗副本中可以提高20分钟以上的时间

  至于有些人说治愈的血不够很危险 其实很少会死 如果队员的素质一般偏上的话很少会让怪来打奶妈 就是打一下也不会造成秒杀效果 群加完全可以顾的上 当然 如果你的队伍是每次非要拉5只怪以上的就当我没说吧