【铁布衫】永恒之塔盾防的终极解析档案

  大家都知道 同样的武功,在不同的人手里使出来效果不同.为什么呢?

  内功不一样.

  盾防就形同铁布衫.盾防数值高低就是招式精妙程度.而还有一个数值是不显示的."伤害承受上线" 也就是内功了.盾牌不同 效果不同.下面对盾防进行全

  方位分析.

  招式.盾防数值高低.

  这个数值每高于对手命中100点.你被对手攻击时获得10%盾防防御概率.有上线 为50% 超出的也按50%计算.[50%这个概率源自NC公开数据没必要

  讨论.有异议的自己去查韩服介绍.这个数值同样适用于武器防御]

  身体强度.盾牌所写减伤比例.

  这个数值与盾牌品级有关.蓝色盾牌为40%;黄,色盾牌为45%,橙色盾牌为50%,强化至巅峰后分别追加20%.这个数值的效果是当防御成功后减少所受伤

  害的百分比.建立在上个数值上但是又受到下一个数值的牵制.

  内功.盾牌伤害承受上线

  内功源自你的盾牌的好坏.品质好[颜色]修炼年份高的[等级]盾牌内功就高[伤害承受上线].这个属性只有在对方攻击伤害非常大.减伤比例通过计算后达

  到某一个特定的高度才会引入.说白了就是不让你守护抗boss抗的太安心..没办法.玩家要想靠伤害破盾太难了.

  下面距离一些常用盾牌的上线数值.

  盾防的几种计算方式:

  盾牌      等级    伤害承受上线

  铁桶防御     LV.25       410

  百夫长之盾     LV.40       731

  扎皮埃尔之盾   LV.48      1185   [这孩子就是品质好的一个例子]

  千夫长之盾     LV.50      1185

  龙神将之盾     LV.50      1235

  遗忘深渊之盾   LV.52      1278

  万夫长之盾     LV.55      1320

  S*塔哈巴塔之盾   LV.50      1320  [这里就体现了..英雄是超越一般黄装5个等级品质的]

  英龙天王      LV.55     1448  [龙王系列的超品质特征,基本可以越级2-3级]

  S*闪光英龙天王   LV.55      1519  [AION基础性能最强之盾牌!不多说了]

  1:对手穿透盾牌:不减伤

  命中比你盾防高,或者即使比你低,你运气不好.对方占着50%穿透了你的防御,

  2:盾防但是不过载:按照盾牌减伤比例计算 最终伤害=原始伤害X(100%-盾牌面板比%)

  3:盾防但是过载:直接按照减伤上线计算.无视比例计算. 最终伤害=原始伤害-减伤上线

  下面隐藏内容为实际的几种计算方式.

  假设基础伤害为1000.使用50级精锐千夫盾牌. 因千夫盾牌上线为1185 不过载并且强化+10 按照第二种方式计算.

  [这里所说的基础伤害已经计算过PC减伤增伤和攻击防御等等单纯把盾防作为变量]

  最终伤害=1000X(100%-65%)=350

  一般不暴击平砍伤害是300-500.那么代入以上公式中 最终伤害就在100左右徘徊了...真是挠痒了 呵呵

  假设这一下是虫子的震动.或者是神将的盔甲破坏.那么最终伤害设定为5000.无论你什么盾牌都是必定过载.

  最终伤害=5000-1185=3815这个伤害如果还是暴击的话 再加50%...那守护不小心被秒也不是什么值得难过的事情.

  最后的最后.因为屏幕提示信息里只能显示一种.所以 暴击以后被对方盾防..显示的貌似是黄色的字写的是防御.但是其实 我们作为攻击对象确实是打出暴击了 呵呵.

  个人认为你看完这个文章.盾牌防御就没有什么值得再看的东西了.