大家都知道 同样的武功,在不同的人手里使出来效果不同.为什么呢?
内功不一样.
盾防就形同铁布衫.盾防数值高低就是招式精妙程度.而还有一个数值是不显示的."伤害承受上线" 也就是内功了.盾牌不同 效果不同.下面对盾防进行全
方位分析.
招式.盾防数值高低.
这个数值每高于对手命中100点.你被对手攻击时获得10%盾防防御概率.有上线 为50% 超出的也按50%计算.[50%这个概率源自NC公开数据没必要
讨论.有异议的自己去查韩服介绍.这个数值同样适用于武器防御]
身体强度.盾牌所写减伤比例.
这个数值与盾牌品级有关.蓝色盾牌为40%;黄,色盾牌为45%,橙色盾牌为50%,强化至巅峰后分别追加20%.这个数值的效果是当防御成功后减少所受伤
害的百分比.建立在上个数值上但是又受到下一个数值的牵制.
内功.盾牌伤害承受上线
内功源自你的盾牌的好坏.品质好[颜色]修炼年份高的[等级]盾牌内功就高[伤害承受上线].这个属性只有在对方攻击伤害非常大.减伤比例通过计算后达
到某一个特定的高度才会引入.说白了就是不让你守护抗boss抗的太安心..没办法.玩家要想靠伤害破盾太难了.
下面距离一些常用盾牌的上线数值.
盾防的几种计算方式:
盾牌 等级 伤害承受上线
铁桶防御 LV.25 410
百夫长之盾 LV.40 731
扎皮埃尔之盾 LV.48 1185 [这孩子就是品质好的一个例子]
千夫长之盾 LV.50 1185
龙神将之盾 LV.50 1235
遗忘深渊之盾 LV.52 1278
万夫长之盾 LV.55 1320
S*塔哈巴塔之盾 LV.50 1320 [这里就体现了..英雄是超越一般黄装5个等级品质的]
英龙天王 LV.55 1448 [龙王系列的超品质特征,基本可以越级2-3级]
S*闪光英龙天王 LV.55 1519 [AION基础性能最强之盾牌!不多说了]
1:对手穿透盾牌:不减伤
命中比你盾防高,或者即使比你低,你运气不好.对方占着50%穿透了你的防御,
2:盾防但是不过载:按照盾牌减伤比例计算 最终伤害=原始伤害X(100%-盾牌面板比%)
3:盾防但是过载:直接按照减伤上线计算.无视比例计算. 最终伤害=原始伤害-减伤上线
下面隐藏内容为实际的几种计算方式.
假设基础伤害为1000.使用50级精锐千夫盾牌. 因千夫盾牌上线为1185 不过载并且强化+10 按照第二种方式计算.
[这里所说的基础伤害已经计算过PC减伤增伤和攻击防御等等单纯把盾防作为变量]
最终伤害=1000X(100%-65%)=350
一般不暴击平砍伤害是300-500.那么代入以上公式中 最终伤害就在100左右徘徊了...真是挠痒了 呵呵
假设这一下是虫子的震动.或者是神将的盔甲破坏.那么最终伤害设定为5000.无论你什么盾牌都是必定过载.
最终伤害=5000-1185=3815这个伤害如果还是暴击的话 再加50%...那守护不小心被秒也不是什么值得难过的事情.
最后的最后.因为屏幕提示信息里只能显示一种.所以 暴击以后被对方盾防..显示的貌似是黄色的字写的是防御.但是其实 我们作为攻击对象确实是打出暴击了 呵呵.
个人认为你看完这个文章.盾牌防御就没有什么值得再看的东西了.