决斗.就等于是双方约定好了对等的条件画好地盘开战. 如同下棋.
下面我们分析两个职业的技能.也就是棋子.
下面分析的有点多其实精髓就是 :" 一抓,一跑.定胜负"
之所以不谈抵抗套装的打法. 是因为 剑星如果做不到24小时常驻抵抗装野战.那穿抵抗决斗出来的技术是没有意义的.
===[剑星]===
自身增幅: 均衡 突击姿态 战斗准备/防御准备可切换 突击 各种一大把的卷轴 特别是火抗/水抗 可以大幅度减免魔法伤害.
状态解除: 翅膀强化 黄药水一次
自身恢复: 体力 元气
远程攻击: 剑气/杀气 飞刀12-3 地震波动[魔族一般不装]
控制技能: 抓脚 剑气爆炸/透彻 猛烈第三击倒 空中束缚 [2000/4000dp封印.]
===[魔道]===
这里针对魔道我们讨论其黄金烙印套装.也就是 集中祈祷+幻影套.
自身增幅: 保护膜[约等于 2飞刀] 集中祈祷 铁甲[无敌] 幻影 火焰/冰封长袍 神速/XX智慧各种一大把常规卷轴. 无 物理攻击减免卷 [缓冲卷是双方对等]
状态解除: 后退瞬移 幻影 [前进瞬移无法解除诅咒效果]
自身恢复: 无
远程攻击: 冷气召唤外 全系列25米 冰环15米左右瞬发 无法移动使用 需要跳发支持.
控制技能: 捆 [瞬发]变树[读条够跑3-5米] 睡眠[读条够跑8-10米] 冰环 [瞬发 需要对手距离自身15米]
战斗力分析
首先 单轮伤害对拼 在不被控制的情况下. 剑星和魔道算是55开.魔道硬抗也能50%概率打死剑星. 和CD齐全的魔道硬抗是非常不理智的.
第二恢复能力 体力强化被瞬发的结冰/酷寒顶掉 元气回复被火龙顶掉 剑星彻底没优势魔道比你多个盾...白顶了剑星2个飞刀.
第三 自救能力 剑星唯一的自救能力就是在被捆住以后换防御准备然后心里默念春哥显灵...魔道有无敌..有瞬移 有幻影..剑星完败 毫无优势 更加奠定了 绝不硬拼的战斗准则. 战士要伺机而动,一举击杀.
第四 秒杀能力 剑星很难一瞬间秒杀同等水平的魔道. 反之 剑星被卡黄 就等同被秒杀.
第五 控制能力 剑星的抓脚无法使用黄药水解除魔道的减速可以翅膀 沉默可以喝黄 束缚可以50%抵抗. 双方算是对等.