2.0时代剑星真正的崛起 成就疯狂杀手

  如果说1.9是秒人时代的开始,那2.0将会是秒人时代的颠峰,全系列角色等级属性的提高,新增一系列高伤害技能,装备防御特性与固定血量与现在没有多大出入,造就了对职业操作技术的进一步苛刻,强者越强,弱者越弱。

  剑星,作为任何一款pvp竞技游戏里的主要角色,在2.0时代得到进一步的完善与增强。具体表现为对其物理伤害输出的提升调整,增加了实用的生存技能与瞬捷致命的打击技能,但,想真正要在新时代的到来之际,把手中强大无比的职业发挥得淋漓尽致是需要深刻的认识,始终游戏是给聪明人玩的,你在游戏里比别人认识深刻你就能打压别人。

  虽然现在陆续有贴在反映+5攻击魔石的实际意义,但我相信能真正接受的人不会多,90%玩战士的人还在刻意面版上的数值做所谓的数据流,究竟全身obs装备打满+5攻击与没打的区别有多少呢?我负责说就是每下技能或平砍输出100+伤害的出入,打人打怪都差不多,因为就算一套6洞装备5件全打也就150的攻击,装备附加的攻击作用大概就是在最后伤害中直接加进去,还要考虑对方的具体防御力而相对减少,跟武器本身攻击与技能攻击与角色力量属性是两个概念,不妨做个简单实验对比:同强化等级的火神枪配搭一套全打+5魔石的装备,与拿扎皮或ak配搭不打+5魔石同装备对砍,画板上的绿字总攻击数值应该是差不多的,但拿火神枪的输出就明显悲剧了,输出就看武器跟首饰,这个是nc设定的不是我说的。

  入正题,2.0各个职业都增加了不少魔法高伤害控制技能,其实一直玩永恒的我们心里应该都清楚,特别是那些搞了一套精锐千金属强化+15的战士估计必定更清楚,辛苦花了不少钱搞了装备不见得有多大优势感的感觉对吧?谁说+15一套精锐千打+10一套精锐百能完胜的我敢说那些人是游戏里的小白,实战的高端玩家都明白其差别无几,暴击、命中、防御这些属性伴随游戏里的装备等级提升与同等级角色属性之间的平衡,造就了不会绝对压制的情况出现,这方面体现出aion比那些免费游戏科学合理,500暴击与700暴击打210暴抵抗跟0暴抵抗我觉得都差不多,在游戏里实验了n次,至于命中吧,我说拿该角色相应等级武器命中都能达标了,这游戏耐不耐打这个关键是看技能,比如说守护不开主神双重这些技能跟个战士没什么区别,人家开了你命中再高也是差不多,其他所谓的盾防、武防都是浮云,都有上限,能3下出1下就好不错了,这些在实战中基本无视,但这游戏真正能突出体现效果的就是pvp属性跟抵抗属性,以上这些都是nc设定的,不是我说的 .

  开头讲了现在是秒杀时代,拼的就是出手跟时机。永恒各个职业我能想象到最恶心的技能都是魔法技能,包括守护的捕获一样附带魔法减速属性跟远程魔法伤害技能等,怪物同样也是,最伤最恶心的也是魔法系技能,魔法抵抗是永恒的精髓。大家可以看看2.0不断推出的高等级装备中,最好的基本都是全系列附加抵抗属性,这都在体现nc对这个游戏的发展方向,以后这游戏打怪打人都得具备高抵抗才能适者生存 .剑星具备均衡,配搭控制技能,高输出高血量,唯一的致命点就是缺乏其他角色的免疫魔法技能,很轻易就能让别的职业所牵引控制。比方说战士打弓其实是没一点难度的,但弓一个睡眠箭往往就能改变局面;杀星快速连贯偷袭下的回旋与晕厥这些你可以抵抗;抵抗高了出门碰到奶妈就拿弓也能轻松追杀;打守护你会发觉对方要是减不了你的移动跟攻击速度,你会爽很多很多;就算是战士搞战士,2.0脚斩这些瞬发魔法技能的增加,战士都到了卡黄时代了,你抵抗高了无视对方对你的减防御、强制、抓脚这些技能,你完全是无压力击杀,给对方多打一两个技能,对方就给自己先黑白了.

  剑星拿双手伸缩武器,配合均衡、解除冲击、远程飞刀、抓脚、弓射、突击、近身击倒,在2.0战士高伤害高血量的时代将会是永恒是一大主宰,终观所有pvp竞技游戏,基本是战士与法师之争,特别是韩国游戏,永恒也不例外,这在现在的航母对抗就充分体现出来了,很多人一看到我谈论抵抗就想到了法师,法师不是也在牺牲增副跟血量在打魔法命中么,战士与法师之战就看那么一两个瞬间,群战中也不会是个个法师都打的魔法命中吧?也不会是人人手拿好武器人人刚好有集中命中的cd吧??既然攻击没影响,那为何不打抵抗呢???

  关于战士抵抗装的我有以下一篇文章供参考 http://aion.17173.com/content/2010-10-27/1288161233.shtml 也有朋友说应该打生

  命好的,也可以参考下我早时间发表的一篇文章 http://aion.17173.com/content/2010-10-30/20101030175735238.shtml

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