资深玩家浅谈:杀星的过去现在以及未来

  这几天看论坛,看到很多职业对2.0展望的帖子。大家都信心满满,惟有杀星是一片哀叹。今天趁上班有空,也八一下个人对杀星及游戏的不成熟看法。

  我的杀星是1.0中后期开始玩,1.2后期因反隐身休息。开1.9时在老婆的召唤下回归的。说起过去论坛很多朋友说过去双持加速。其实是扯淡,国服1.0双持从没叠加过!

  1.0游戏的主线是PVP所有各个服务器都有大量的屠村队,这时候是杀星独行的最欢乐时光,魔杀堵因特结界塔飞行点,龙区卡怪点偷袭.天杀蹲红村,霜眉飞龙区路口。由于当时的装备原因,杀星的生存力很强,爆发力适中,无论对方有无高科技,杀星都可以说没有压力,只要注意跑路的时候别拉到怪就OK了!

  1.2的前期是杀星的颠峰时期.原因3点,1是杀星练级快.2是影子步行使杀星无限隐身.3大部分过裂缝杀星在1.0后期或通过蹲飞行点,或通过对刷已经形成一定的装备压制.基于以上原因.小队组合3 4 个杀星带个奶妈护法.正面对上10几人甚至一个不完整的部队如同砍瓜切菜,此时杀星的技术侧重点为回避的运用.但是由于武器命中不够,对上守护比较吃力.1.0时代的一时无两的黑龙王武器全面被淘汰.由练级活动送的暗(鸣)龙短+达人闪山铜或45山铜短长两把成为主流.前者瞬间技能输出高,后者利于硬拼守护.吃个最上级冲击力缓解书,对上守护也完全没有压力.所谓的守护克杀克的死死的也是扯淡.其余职业无论正面,偷袭都没有谈论价值.

  1.2中期此时由于玩家普遍都到达50级.游戏内容基本上以刷分个打碎片为主.刷分泛滥大量玩家退出.杀星的主战场从地上转到天上.以蹲据点传送点偷袭高兵等为主.BOSS混战中依靠进击斩-快斩2连和3个回避混水摸鱼.与此同时.早期攻击PK加速修改PC伤害已经初现雏形.开拓者放弃卓越之剑准备全面进军AION.此时杀星的技术侧重点就是空中近身杀意+奇袭偷袭进击斩追敌短剑控制快斩杀人.装备方面许多杀星依靠偷袭高兵等换到百夫套及千夫首饰,但是大部分都是依靠对刷,杀星的装备先取优势完全失去.选择上也没有什么余地.军装防具首饰,闪暗(鸣)龙王武器搭配!

  1.2后期,开拓者变态功能双加速突现,反隐身泛滥,杀星衰退的转折点由此开始.杀星的攻速优势与隐身两大特点全部丧失.我也是从这时离开AION回归梦幻西游.挣扎下去没有涵义游戏PVE没有需求打下去是浪费时间.PVP没有职业特点.也就没有PVP的乐趣.加上由于外挂使大量玩家离开.各个大区都进行了大合服.有些服务器出现前所未有的大卡.玩一个高延迟,没特点,没装备的杀星无疑是寂寞党.与此同时.也形成了剑星独大的场面!

  1.5我没有玩不做评论!

  1.9玩了那么多天,只说几点,杀星的技能太弱了,更新3个版本没增加一个伤害技能.现在这个文件那个文件太多了.推塔远比钻裂缝有乐趣的多.虽然服务器很鬼.但是要塞战还是人太多.完全没有娱乐感.这种攻城还不如玩传奇禾服来的鸡情.冲击解除强大了所有职业惟独削弱杀星护法.原因很简单.因为1.9是个太监版本.实在是要PK个人建议陆地起手高伤技能,暗袭和刻印控制从以前的主攻技能变成辅助技能.主体控制技能使用回避成功之后的2个反击技.至于空战还是放弃吧.装备选择上面全都平民了还要选么?

  2.0按道理来说,扯那么长一篇淡,这个部分是精华才会对看官有用,但是很遗憾.这个版本我知之甚少,所得的信息都是网上看的.有个名人说过,生命的乐趣在于对未知未来的探索.而我认为游戏的乐趣也差不多.也是对于未知的游戏世界的探索.通过一个让我享受的过程达到一个游戏结果.所以我不能理解在游戏里为了杀人而杀人.当然,游戏你的游戏,想怎么玩与我无关.你喜欢改文件是你的自由,喜欢用外挂是你的乐趣所在,就像1.2的时候很多刷哥去刷分,一天10多个小时的刷.刷出一套千夫就天天决斗,后来实在无聊就卖号,我觉得这样也很好。只要你喜欢。反正我只是笑笑。对一个游戏每个人的感觉和兴趣都不一样。所以别人的经验未必适合自己。自己摸索属于自己的套路。对游戏职业的未来既不用悲观,也不用乐观,现在副本是主线。杀星和护法应该有自己的平常心才对。

  关于技术:

  由于竞技游戏的影响。很多人玩游戏张口操作,闭口技术,时不时的再来两句意识。其实说到底,玩网游就是多耗点时间。积累的多了就都有了。以上3个东西凑在一起就是个熟练,熟能生巧。游戏的东西,玩几次就都有了。今天打你不赢的人很可能明天就能虐你。何必P死一个人之后打一个250呢。

  PS:现在流行回复可见,好象这样自己的帖子会火。但我觉得没有涵义。我打了那么多废话,也就是这段时间来玩游戏的一点想法,有朋友想交流的就在下面聊一聊。没兴趣看跟回复的也无所谓。