我们贴身跟着不要用技能(攒CD),等奶妈30秒过去之后一般是奶妈束缚我们或给自己瞬加,这时候捕获过来随便乱xxxx,如果出现倒地用脚踝重击,基本奶妈就完蛋了。当然对于跑位风骚的奶妈需要多一点持久战但是90%都能搞定。
为什么先用盾击再精神破坏再换大剑,因为盾击是瞬发技,精神破坏能定住敌人两秒,精神破坏是魔法技能恰好发挥锤子的属性,发挥出最大的打击效果;为什么先闪光斩和死神惩罚也是这个道理,就是瞬间发挥最大的打击效果;然后是连续技能魔力重击主要是为了在跑动中能有技能打到,至于气合啊还有些辅助攻击技能和回血技能看情况使用,有盾技了就换盾牌和锤子。和奶妈打不要用均衡奶妈有个可以触发解除冲击的技能。开了均衡反而触发不了。现在打奶妈完全反盘不是以前的那种被动局面了。
所以在和奶妈的PK中,守护拿盾锤配合合成伸缩大剑完全颠覆职业传统。
锤盾配合伸缩合成大剑打魔道:第一开始不要用均衡等魔道空中束缚,或触发解除冲击完了生命之歌,再用均衡,第二,合理使用阻断和突击,尽可能的近身用掉瞬发的盾牌反击再换大剑,或直接大剑,攻击高的技能先用,破盾了之后捕获。。 这几天的过程输得比较少。除非魔道连续神石发动,那就认倒霉了,那天就是一魔道连续两次火属性我直接完蛋。对于风筝流的控制流的基本都一样,只要守护技能全不惧怕任何魔道。对于操作非常牛比的魔道技能不全基本就是找死,守护硬就硬在技能上,双重,快速吨盾。。。对于装有集中祈祷的魔道最开看对方开了技能就跑。。。回头再来打。。
1.9版本中打弓星其实是比较头痛的,风筝一流的弓在守护没有阻断的时候完全能搞定你,在装备差不多的情况下你唯有跑的份。特别是在天上,那简直就是弓星的天下,想跑都难啊。睡眠。控制,回避。搞得你无语…守护打弓形偶然性比较大。你拿大剑没防御你拿盾锤爆发力又比较差,对于守护来说在物理职业当中现在弓星是最难对付的了。不过状态全,看好弓星的回避技能赢面还是比较大的尤其是你有伸缩武器,弓星这版本爆发强大,攻击高。对于守护来说现在是最难搞得物理职业之一,推荐打弓还是用盾和锤子,盾防高,优势大。
1.9版本守护对剑星对于我来说不具备挑战,和很多高端剑星防具+10套,武器+15的剑星PK,能有9层胜率以上,但是打剑星一般都是锤盾,很少切武器的。合理利用好解除冲击均衡还有阻断,挑了剑星还剩下一格血问题都不大。
1.9版本守护对护法,起手不要用均衡,护法晕你了直接冲击解除,完了开均衡,直接大剑,OOOXXX很容易搞过护法。
不过护法的瞬发技能较多,在移动中能放的技能多,风筝流得护法难对付一些。
1.9守护对守护,很没意思的对决,首先有了解除冲击之后,打起来时间更长了,特别是碰到一个全部副本烙印的守护,时间更长,在同等装备的情况下守护对守护的偶然性大了很多,解除冲击+生命之歌用好了绝对是反盘的好机会,一不小心的一个击倒反而给了人家赢你的机会,所以我说守护和守护现在PK没有1.5有意思了。有时候是反映不出真实的实力的,偶然性比以前大多了。
1.9版本对精灵,试验了很多次依然无解。除非意外发生,否者只有守护躺下来的份。
1.9版本守护对杀星就不用细说了,怎么打都行吧基本。
上面所说的全是假设在插旗的决斗中,但是还是有很多可以借鉴到实际的天魔大战中的,说的不是很详细,还请大家在回帖的过程中能补充。AION大规模的人民战争中人数是最大的优势。在规模的战斗中守护配合好各种神技,冲锋在人群中杀人越货拿大剑绝对是第一选择。有句话说得对守护就是为队友,为团战而生的。所以大家在游戏的过程中请多一份对于守护的宽容,下要塞副本的时候消失一个两个箱子比起你结交一个朋友那个来得划算我想大家是清楚的。
最难对付的依次是精灵,弓,魔道,奶妈,护法.
真心希望玩守护的广大玩家来交流,一起为守护的提高而努力。
自报家门:本人11区时空裂缝6合一服务器守护星: 西楚霸王