最近反抵制,反垄断的各种活动那是层出不穷哇,无论大小事件,只要是**和反什么的,立刻能点燃大家心中的热情。比较通俗的说,就是游戏公司闹的让大家不爽,所以我们要集中起来,抵制这抵制那,此文意不在批驳那些不明真相的围观群众。
玩家们暴动汹涌热潮有很多次,无论国内的还是国外的都有,事件的结果和经过如何?听小女慢慢说来。
第一回,两万VS两万(四年官司,胜负不分,十年纷争,纠缠不清)。
事件的开端是2001年任天堂宣布停止开发火焰之纹章64,此消息一出,立刻在日本最大游戏论坛4gamer中爆出一帖,大概的意思就是抵制骚尼还我正统续作,此事件引发了双方粉丝多达五万余人的漫骂以及拉开了一场长达四年官司的帷幕。
这个事还得从1999年8月开始说起,在这以前,咱交代点人物资料,核心人物**昭三。从家用机一路走过来的朋友们应该都认识这个人,此人正是火焰之纹章系列核心制作人。1999年8月,离新的系列续作多拉基亚776发售还有一个多月,此人留下一封退辞信给了他任职10多年的任天堂。
走了,就这么华丽的闪人了,理由很简单,觉得此公司太过于商业化了,连游戏都不给时间做完直接为了钱就强制削掉接近一半的游戏内容,直接发售,为的就是钱,咱不爽,咱要走(熟悉圣战系谱的朋友们应该知道什么阉割第三代)。
接着创办了一家公司,火速宣布将在任天堂当年最大的对手骚尼所开发的主机PS上登陆一款作品,此作品的名称就叫纹章传说。对,我就告诉你,我离开了你这狗P公司还能继续做我想做的游戏,不爽你告我阿!此事在业界引起了一场轩然大波。
任何游戏有着各种粉丝,无论是FF系列,DQ系列还是在当今网游作品里的WOW和AION这俩死对头,FE系列当然也不例外。任何粉丝都希望自己所支持的游戏走的越远越好,这件事情带来的连锁反应,是当初任天堂所意料之外的。
2001年,任天堂宣布停止开发火焰之纹章64。此消息一出,粉丝们开始不爽,论坛上那一篇帖子正是摸到了玩家们的G点。无论是骂骚尼不正当竞争的,还是骂**昭三过河拆桥的,多了去了。一个游戏的核心制作人换了一个新班底去制作一款新的游戏,拥护还是抵制?这我们谁都说不清,总之公说公有理,婆说婆有理。
其实做为玩家,我们玩得到精品游戏,就够了,但是这个事情是如今来看。放在当年骚尼的PS和任天堂的N64以及微软的XBOX正在争夺全球家用机霸主第一的座位上的时候,事情就不那么简单了,一款我心爱的游戏出在一个我根本没有的主机上的时候,怎么办?一个字,买。不买?活该你玩不上!这时候,我喜欢我拥护的游戏突然间就这么没了,玩家们开始暴动,此事暂且算的上游戏历史上第一次大型网络事件。
任天堂因**昭三创办那家公司并推出纹章传说的事情起诉其侵权,这个官司打了四年,结果是任天堂被驳回。废话,人家**背后可是号称收购了它就收购了整个日本的骚尼在撑腰!迫于压力,在纹章传说上市以前,悄悄把名字换成泪之腕轮传说。
无论怎么暴动,游戏继续买,没主机的还是得买主机再买游戏,FE的拥护者瞬间就因为这款游戏而分成两大派,影响之大,时至今日依旧还有玩家对此事耿耿于怀。虽没促成什么结果,但是第一次在互联网上发出了自己的心声。冷静想想,如今如此多的游戏横跨平台,难道就没有此事的一点影响?
第二回,一代霸主的终结(号称百万的联名书,公司骨干相继跳槽)
你们可曾记得加加村?可曾记得漆黑20层那只帖拉所伊朵?可曾忘记某个朋友送给你一个脚本运行后把自己身上所有的宠物钱和装备扔在地上的那个愤怒时刻?石器时代,估计是不少玩家心中永远的初恋。北京华义凭借着这款游戏坐稳了第一把交椅长达两年有余。传奇?千年?红月?UO?哪来的跳梁小丑?AION?WOW?LOTRO?你们还没出生呢!
此公司被无数人漫骂,赚了足够的钱,同时也创造了足够多的第一。登陆排队?别跟我提是WOW首创。15.30块一张的点卡,别说是传奇的奠基。道具收费?咱道具收费的时候你泡泡堂还不知道在哪个角落里做设计呢。外挂?奇迹都没我牛X,我这没了外挂还就玩不了!
成长路上劣迹斑斑,游戏是个好游戏,在那个游戏贫乏的年代,不杀不打,和平着的回合制游戏,有着画面,不用费神去自己操作,聊聊天,练练级,那真是享受。慢慢的,游戏变味了,外挂开始收费了,无论是天使还是阿贝。突然人数变多了,进去要排队。
拼命挤进去跑转生任务在漆黑19层掉线的苦闷你可曾消受过?突然所有宠物的成长率大幅度下调,你还见的到原生5.1的蓝人龙嘛?成长3.1的你就笑吧。咱卖,先是红暴,再是年兽,接着是黄金扑满,咱继续再卖那些足以影响游戏平衡的东西。外挂?咱不封,自己做自己卖!愤怒的爆发即将上演。
2003年一个叫小飞的玩家蹦出来,首先叫喊着自己的愤怒,邀请好友上百人联名对抗北京华义的,帖子发布在当时为数不多的大型游戏论坛,XXXX3和天使XX上面,由此引发国人第一次大型集体网络**,无数人跟贴留名,无数人抵制北京华义,甚至删号不玩的也超过了大几百号人,后事件统计,参与此次事件的跟帖留名超过百万,一时间震动整个游戏业界。或许由于这件事情的开端,造成了大量游戏玩家的流失。
2003年网络游戏不再那么单一,素质好的游戏一个接一个的出现,传奇慢慢走向顶峰时期,奇迹的暂露锋芒让人们惊艳不已,游戏公司如同雨后春笋般冒了出来,北京华义开始慢慢消退在人们的视野里,新的名字,盛大,第九城市,开始走向壮年。
如果事情仅仅是联名抵制,造成玩家流失,那我就不会把这件事放在这个位置,2004年3月,北京华义员遭遇大规模员工辞职;2005年4月北京华义四川员工流失多达四分之一;2005年12月,被金山收购。无论如何报道,大家把这些事情全部联系起来回想一下,这次算不算**成功了呢?这是中国游戏历史上第一次,也是唯一一次成功的用玩家的力量扳倒游戏公司的案例。
我们,成功了?为什么没有成就感?为什么成功的前提是那么的惨烈?
第三回,精灵的意外死亡(惨无人道的屠版进行时)
知道神马叫3D么?奇迹不过2.5D!中国第一款3D游戏是由网易引进的韩国的精灵,2002年6月,网易宣布代理精灵。消息一出,无数玩家翘首期盼,3D,自由度多高?那画面,啧啧......
一时间无数不明真相的围观群众把此游戏的热度炒到了年度事件榜里,从家用机时代走过来的同学也充满着期待,什么样的画面阿?什么样的操作系统?画面的惊艳,带来的不仅仅是玩家的震撼,更保证了游戏的旺盛力。
游戏开测了,初始四职业,三转高阶职业,转完职业以后变成一级,从头练起,游戏的乐趣性释放开了,PK掉1%的经验,我相信经历过的玩家对这个设定必然觉得够狗血。
突然某一天,一个同学惊叹着,哇,居然能复制装备?趁着服务器频繁的回档,我有俩号,我有俩电脑,拥有千万资产,不再是梦想,服务器的环境异常恶劣,甚至赶超前阵叫骂的一步三卡玩的潇洒的那个鸟什传奇,接着又出现了外挂,此外挂功能之强让早期的奇迹外挂望尘莫及。
事情发生了总要解决哇?那个时候游戏市场远远没那么规范,客户服务并非24小时的,千辛万苦的拨通精灵客服,居然发现此接待完全不知道你说的是啥,一味的只知道回复,亲爱的玩家,你好,我会上报的,上面有消息了你自然会知道的,恩,就这样,满意请按一,不满意请按?啥?你问我为什么那么不专业?不好意思,亲爱的玩家,我是大话西游的客服,很高兴为您服务,由于人手不足,所以我们友情客串。
以上是真人真事,大家笑归笑,这事是真的,你能忍么?士可忍,孰不可忍,喵的个咪的。玩个游戏,我千辛万苦的赚钱,你们复制一天就超越我一个月赚的钱了,游戏还平衡个毛?更别提还有外挂了!搞...搞毛阿!你是游戏公司吧?你必须给我平衡,还我一个绿色的游戏空间。
巧合的是,当时的奇迹也在忍受着外挂所出现的问题,无论玩家怎么闹,我封一半我留一半,就是不封死,你怎么样?咬死我?求求你咬我阿,来,我就不封死!不少玩家是从奇迹蹦过来的,看着一个新游戏被糟蹋成这个样子,心痛阿,满大街的全是死人。回想起当年那场铺天盖地灭绝人性对精灵论坛的屠版,我心有余悸。甚至不少玩家写信到网易公司。
网络雏形期,第一次灭绝人性的屠版战争开始了,官方论坛上平均每天出现上千篇请愿封杀外挂和要求对复制玩家没收其财产封杀其帐户的帖子层出不穷,时间长达半个月之久,惨无人道的对官方论坛进行无差别轰炸。网易那时候是做啥的?做网站的,大话西游一直在亏损,精灵又出这问题,为了还大家一个公平绿色的游戏空间,我封!
后面的事情,我相信大家知道了,这此屠版玩家的举动,没人牵头,全是自发的,其影响力,足够排的进前五了。这次,网易做的相当彻底,同年10月,仅仅用了一个礼拜,封杀9万多外挂用户及复制获利的玩家。相当彻底,查杀力度前无古人后无来者,时至今日,还有哪家公司敢有如此大的魄力一举封杀接近10万用户的?是你盛大?还是你第九城市?或者说你暴雪?
那时候的用户群体大家别太高估了,不是现在动辄号称百万用户同时在线,封杀个10来万不疼不痒。当年传奇创造的记录也不过才50万,精灵能有多少用户?就算它跟传奇齐头并肩,有50万,一下封10万!顿时少了五分之一,也就是说你好友名单里瞬间空了一半!
**,**,精灵的**来的快去的也快,封杀了10万,玩家们理应开心,对吧?你看,多好的公司,做的事情全是为了玩家的利益,哎。你们怎么全走了?我不是封了外挂么?怎么全走了?
未完待续,敬请留意原帖。
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