本人是一个从1.5开始玩的弓星,经历了很多,现在要离开这个游戏了,在此说一下弓星在PK中的地位。
首先是2.0BT2星之一的魔道:
幻影:去除本身的肉体异场☆态1个,在 10秒 时间内,可以回避 2次物理攻击 冷却时间: 2分钟
消除自己所中的1个肉体系状态异常,并在10秒时间内抵抗1的魔法攻击。冷却时间: 10分钟!!!
首先很感谢作为猎人,我们拥有隐身这个先天技能可以帮助我们起先手,可对于安装幻影的魔道,怎么打?起不了先手,只
能被魔道控制直到死。不是皮克布吗??
那些大婶弓星勿喷我,所谓的那些强力弓星无非就是穿着精千加攻速,攻击之眼,满buff,隐身猥琐的躲在一个地方等肉,
确实这是发挥弓星爆发强,输出高优点的一种打法,但作为一个猎人,难道不应该享受那种与风为伴的猎人?一直喜欢放风筝打怪,
很享受那种感觉,2.0刚开的时候弓星都不能跳**,当时都无语了,心里想不能跳射怎么体现技能瞬发??发个技能还要蹲个马步,
拔弓,射箭一系列动作??
碰见一个拿ak,精千的剑星我们能做什么??开无敌睡眠,跑路??剑星碰见弓星一个飞刀三连击,抓脚,
突击,空中束缚,一般到这里就KO了。这是野战的打法,一般都不给你机会开什么冲击箭(你想开冲击箭的时候剑星都跑你身前了)
能开个睡眠 跑路就不错了,在此在此感谢NC给弓星的睡眠箭。
永恒之塔的视野范围太小,不利于弓星的发挥,各个职业都拿着伸缩武器,目的不就是再近一点,再靠近我们远程一点吗??这样压缩的
我们弓星哪里还有距离优势??我很想不明白这个游戏给弓星的地位是什么???
学习一下魔兽世界吧,永恒之塔和魔兽世界的操作没太大区别,仅仅永恒之塔把魔兽世界回头甩镜头的那个动作给河蟹了,
也就是永恒之塔的弓星跳射的时候自己会回头,不用转视角到身后了,但是魔兽世界猎人的攻击范围比永恒之塔远的多,
并且还能招baby,很欣喜的是永恒之塔2.0弓星新烙印召唤西莫罗格,当时确实高兴了一小会,仅仅一小会,这鸟仅仅1000+的血,
一打就死,并且黄金烙印下根本没有这个烙印的立足之地,根本不能和猎人召唤精英baby相提并论。
永恒之塔职业的平衡性一直令人怀疑,2.0的魔道,剑星强大了,所谓的布克金属,皮克布,以此类推,侦查系谁出来来平衡魔道,是从1.2以来一直被削弱的杀星?
还是自己都没有把握的弓星?各个职业都有保护自己的技能,像魔道,精灵这样的远程职业都有钢铁护膜,来体面象征性的保护自己一下,
弓星呢,我们只有一个可怜的集中回避,躲飞刀,捕获什么的全靠它,PK失败归结为我们意识,操作不行,⊙﹏⊙b汗,别的职业都有什么
回血,活力互换的技能,我们弓星呢,刚才提过了,只有集中回避这一个保护自己的身躯不被侵害的技能,那些被打掉的血没办法,
丢掉了就不会再回来。。。。。
战场装大街上都是,这平衡性正常吗????
现在终于明白NC为什么只设计了八星了?因为NC还蛮有自知之明,8个了职业平衡都这样了,多弄几个还不把自己弄成NC了。
别骂我这么说怎么这么说自己曾经喜爱的游戏呢?我曾经也是一名CAIONer,以前确实很喜欢这款游戏,承载自己当初上高中错过
魔兽世界这款巨作的遗憾来到了永恒之塔,现在是该说再见的时候了。不玩了扔号当然可以,但是卖给那些有时间玩的人陪曾经的战友
一起重新走过而何乐而不为??韩国游戏的通病你懂得。。。 所以我期待的下一款网游绝对不是韩国泡菜游戏,韩国的游戏比较适合
搞一,夜,情,(只有外表,没有内涵气质)如果真的想和你一起白头偕老的话,还是那种有气质内涵,长的不一定很漂亮的(像魔兽世界)这样的,期待暴雪下一款网游、、挥泪道别了,兄弟们。。。。。