3.0之后才是精灵下副本的春天(以前版本有要精灵的那是因为BUG)因为精灵能烧反伤盾,能烧狂暴,能用黄泉火墙辅助,而且输出也提高了。举个例,为什么兰图斯最后那盾能够翘掉?而且烧的那么简单?有盾等于没有?我想一是为了简单化,二是为了提高精灵在副本的地位,果然以后的副本基本都要精灵烧状态。魔道称霸了那么久的副本布甲老大,独享一切副本装,现在精灵来分一杯羹,就各种吐槽。请给精灵生存空间。
关于PVP
可以说打架是精灵星能够存活在这个世界唯一的优越了。要是没有打架能力,那精灵很早就绝种了(这是设计者不愿看到的)。
拿魔道举例,魔道下本是1,打架也是1(魔道能打架能下本)加起来就是2,精灵下本是0,那打架就只能是2。这就是为什么精灵打架厉害的原因,因为她们失去了副本换来的是打架,如果说最开始要改精灵,我估计绝大部分精灵玩家会选择削弱打架能力换取副本能力,没错NC就是这样做的,把精灵恐惧削弱了太多,增加CD减少持续时间
以前单恐惧就能打死一个人,现在往往要恐惧配合卡黄的肉体和沉默来缓解CD,尤其是奶妈,稍微给他一点点时间,她一个瞬加,之前的努力就白费了,所以一个犀利的精灵对自身控制技能的把握是很准的,并不是说精灵只要一变就OK,请不要说精灵是手残职业,相比于,魔道一睡一延迟然后各种大招秒人,精灵是很看技术的。
关于恐惧,单恐CD30秒,施展2.5秒。试问哪个精灵敢不开代替,没有控制对方,或者没有队友牵制的情况下去直接用这个技能。
瞬恐,瞬发,5分钟CD,神技,也是关键技能,因为它瞬发,所以它神,因为它CD长,所以它很关键。具体不多说,只说出门在外,每次遇到敌对,瞬恐是不是都CD好了,玩过精灵的都知道。
群恐,比单恐CD多30秒,施展更短,真正用上的是这个技能,控场救场大部分靠的是它。别埋怨它的恐怖,我还想埋怨魔道的高伤害呢。(每个职业都有逆天技能)