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精灵的寂寞你不懂 例数1.0以来成长路程

时间:2012-11-06 00:00 作者:亚薇莉雅 手机订阅 神评论

新闻导语

精灵的寂寞没多少人知道,请不要拿精灵不多的优点来吐槽。小说说对精灵的理解吧,从内测开始玩到现在,第一职业不是玩精灵,当时最流行的火神,给多少幼小的精灵无尽的创伤,经常都是要魔道不要精灵,精灵进组就问需求不,只要说需求统统踢掉,你们当时可曾想到过精灵,当时杀人是杀星,下本是魔道,你

  消咒,又一瞬恐,前提是冲击接触,别把这个技能想多好,最大的缺点也是致命缺点,距离非常短,比弓星开速射还短,所以弓星击退击晕想靠它来拯救几乎不可能,除非弓在你面前,这技能是定义在近战上的。但是往往用在近战上之后却发现自己还是被控,比如剑星击倒后用它来瞬变剑星却经常发现剑星被变,自己也被抛空,或者其他什么。

  这就是控制技能(包括肉体和沉默)承认精灵控制能力很强,那是因为我们输出低,因为我们要不停得控制来让我们输出,不像魔道,控制一两下就是秒,我们秒不起。

  恐惧就这些,据说以后恐惧后再恐惧只是再原有基础上加3-5秒,多致命,只有精灵知道!

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  关于交感,对于精灵来说确实带来了质的变化,200增幅让精灵增加不少输出,魔道你有火袍而且技能基础伤害比我们高的多得多,魔命200,可以减少魔命石头来打增幅,因为我们和魔道相同魔增下魔道输出更高,也就是说魔道可以放弃点魔增来打魔命,而我们就能放弃点魔命来打魔增,200点魔消,请问魔道是不是有个增加魔消得袍子。

  这样看来精灵得交感对魔道来说根本不算严重。别忘记大魔道还有魔力倍增,还有30秒CD那个(忘记叫啥了,图标是个手,烙印!)还有集中,还有这样那样,我们除了交感什么提升都没有了。所以请别说交感是BUG。

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