“大家好我是一个剑星,今天出门被一个暴风打了8000+,这伤害太不科学了”——剑星朋友你可以下去了,今天我只讲魔道内战。
酝酿这个帖子是在什么时候呢?我自己都不记得了,大概某个夜里被一个有中心之盾buff的元素魔道恶心到了之后吧。
这个游戏到了现在,都还有不少朋友对于属性防御这个东西不太理解,所以我先普及一下知识。
属性防御这个属性,对于对应属性技能的减免效果基本呈线性(是否严格符合我不确定,至少在0到600这个区间基本符合),存在上限1100,但是1100和1000是否有区别,恕我没有护法不知道(这点可以参照魔道的满增幅是2900,而事实上堆多了只对魔消有用)。
想必不少朋友还是玩过暴雪的war3的,war3中有护甲这个属性。5点护甲大概能减免20%的伤害,但是要减免40%就需要17点左右(差不多有点出入不要深究),要是想减免60% 那没有个50点是不可能的。当时很多初级玩家对于护甲的收益存在认识误区,觉得基础护甲越高,再增加护甲的收益就会变小,事实上在war3中每多一点护甲,对于游戏角色的抗击打能力提升是一样的。
aion就不一样了,属性防御越高,再获得同等数值的属性防御收益越大。