我们先回头仔细想想,魔道内战和金属、皮甲的内战是否完全不同?根本是两个套路?简单的说魔道的内战就是下棋,金属、皮甲的内战更像拳击。下棋只需要精于运营,而拳击不仅要能审时度势,还得拳锋凌厉。而以往的魔道由于伤害的过剩,以及控制的充足常常忽略了这些。要不随便按按就秒掉了,要不秒不掉补控制等下一轮爆发嘛。

我们这里做一个预测,如果过几天的更新控制技能的断链非常严重,那将会使得魔道内战爆发补控制之后只能落荒而逃,那么两个魔道互拼每一轮伤害将会大为讲究起来,如何在一次卡黄中输出最多的伤害,将会是以后魔道内战的一大课题。而不是如何卡对方的黄,反对面的卡黄,骗对面的冲击,白洁有cd,反卡黄骗冲击都需要和连续控制相配合。
所以我这个帖子的核心主题到这里就凸显出来了,将来很有可能演变成类似剑星内战的魔道内战。卡强制对应卡黄,拉距离用弓等技能cd对应一轮控制,剑星最为讲究的卡刀也就是输出最大化,也会成为魔道需要研究的东西。
为什么大家觉得魔道现在内战的时候变成了磨道?因为现在可以连续控制等cd,这里面包括药和盾的、元素的cd。事实上自己在每次卡黄的时候输出的伤害非常之少,但是过几天的更新很可能会打破这样的格局,魔道的内战会变得很激烈。使用晕技甚至不是为了卡黄、断招控制,而仅仅为了多丢你几个火球、拍你几个冷气、用书抽你的脸。