对魔道,冰甲不敢近身,元素没命中控不住,再加上各种控制被先手同样胜算极低,先手同弓星同样46开。
对精灵不谈了,先手秒不掉基本37,后手?同等操作你有19么?
对护法,抗暴护法很难控制,胜算46,非魔抗护法看技术,毕竟技术好的不多,64左右,为什么不是73或者更高玩过杀星的自己清楚,没近身之前攻爆护法破散,打击锁链,灭火3连就够下你半血,打击晕了你解不解,不解近身半套技能你就跪了,解了风筝7秒,上来波动3插直接带走,都还没说断罪的效果。
对奶妈,双抗的奶妈,跑掉你的命中契约,站着给你打3中你都不一定打的死。命增奶相对好一些,即便后手靠着回避近身看技术,个人感觉64开较为合理,先手73开。
由此总结,对阵全职业,杀星的弱势在3.6的小幅加强后依然无力。作为杀星,我认为应该加强其物理的回避技能,是主动回避而不是像连续回避这样的条件技能,六感CD太长,持续太短,应该增加一个2分钟CD持续20秒增加600—800回避的主动技能,对于物理系基本相当于失明。