其实魔道在4.0并不弱,但相比历代版本,只能说改动较小。LZ其实对4.0是充满期待,4.0开了该怎么玩怎么打其实LZ也有自己的考虑,所以随便写下来,希望对大家有点点帮助和比较。
烙印嘛决定拆集中,装冰甲暴风台风 ,然后睡眠引导、解除睡眠。为什么?睡眠引导大家应该都有了解,无限接近瞬发,无论野外还是PK都是神技,解除睡眠可以解除自己和友军的睡眠状态,1分半的CD,弓星睡眠箭3分钟CD。
说到解除睡眠,老手魔道都应该记得以前的克制BUG,记得1.5对弓星。一些喜欢起手睡眠箭的,直接克制招呼,所以这技能不管是PK还是野外,又或者小团队PVP其实都有不错的效果。
LZ表示玩了4年的命增,面对弓星的睡眠箭亚历山大有木有?解除睡眠的出现,现在貌似可以暂时松口气了。
至于魔石,我个人比较偏爱命增,其实我感觉4.0的PVP虽然略强坏境强于现在,但是魔消的再次提高对魔道来说不可小看。
守护的各种回血,奶妈的累积加血技能和疾走,已及剑星的魔力防御,弓星的封印箭,精灵的小替代等等。
玩魔道的都懂现在的魔道耗不起,再者经历了现在这蛋疼的版本,其实大多数人还是有了抱团的意识,最快的速度解决掉对手才是上策,不秒人的法师还算法师么?