所以我感觉命增可能会偏向于主流,拿LZ做比方吧,现在我是2830增幅2100命中,龙帝怀疑和成亲卫10失明。上下衣武器魔命,小3件增幅,配上经济实惠的神3小三件魔命,魔命可在2100~2300之间切换,个人感觉还是实用。所以为了新的烙印,忍痛拆掉集中,4.0不开新的烙印孔。在这里再说说4.0各职业新技能对魔道的威胁:
守护星:守护在4.0可以说是攻守具备,而且有加血技能,硬到不行有木有?我建议是起手白杰尔直接卡黄,注意快被近身的时候开幻影如果对方开阻断,切命中。开魔力,还是不行就跑路耗。
又或者起手沉默骗黄药,骗了,耗他20秒,20秒后再沉默XXOO。骗不掉,这里就要注意了,看情况和节奏小技能输出,再找机会卡黄大招,如果对方双重主神+加血技能和红药的话,要么顶连锁护盾跑要么能睡他多久算多久。睡不了了冰甲+连锁护盾和他近身拼了,什么?秒不了被反杀了?那就呵呵了,死就死呗,哪有百战不殆的。
剑星: 剑星在4.0有个跳跃群攻技能,但速度暂不可知,是和跳刺一样瞬间移动呢,还是和回旋一击一样有较大技能动作和使用技能后的短延迟,我想可能会是后者。还有就是有个+300魔消的烙印技能,这个有点头疼,意味着剑星会比现在硬,其他技能暂无亮点与较大威胁。