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心得与推想 献给准备投资枪炮星的玩家

时间:2013-04-06 00:00 作者:西元の守卫 手机订阅 神评论

新闻导语

回归永恒,一区仙女。感谢这几天奋力带我冲级的朋友。特此献上,此文包含大量本人的个人观点和立场,不喜请左上角X掉。一、PVE。首先这点我很蛋疼,怎么说呢,枪炮星的定位真的很难界定。你说他是爆发吧,其实他真算不上...伤害的持续发动时间太长了。你说他是稳伤吧,但是也有点牵强...2次

  二、PVP

  对于PVP,我觉得枪炮星问题还是很多的。

  1、缺乏有效的控制链。

  大家都知道,永恒单挑牛逼的,要么是能耗的,要么是能控的。

  而枪星...虽然有吸血,但是打人的伤害你其实也吸不到多少,谈不上耗。

  控制方面,枪炮星主要控制手段还是晕----最为控制技能中最不稳定的一类,很难对此做评价。

  而大炮的控制,瞬发的冰冻、抛空,以及累计的锁链,我个人实际体会来说的话,打打纯近战的,还能用用,其他职业就是浮云。

  实战中需要切武器的次数越多,说明你更容易被抓到漏洞,除非虐菜。

  顺便一提:骗冲击尽量别用瞄准眉心,这个晕的时间比较长,可以给你更多的输出时间。

  2、生存能力极端低下。

  非要说有比枪炮星更脆的,还有谁??没技能的弓星。

  而枪炮星的技能,没有一个是瞬间高伤的,基本全是各种多段打击。

  这也意味着你需要更多时间来完成伤害。

  这个问题在野外小队战的时候特别明显,你会发现你比剑星更拉仇恨。

  别以为自己很能跑,那只是因为你还没被TAB到。

  3、属性的极度蛋疼。

  枪炮星作为一个法系职业,追求增幅,魔命。

  众所周知,当前版本大众装备就是血斗,其魔消之高可谓史无前例。

  而枪炮星本身虽然也有魔命BUFF,但是加成的量和度都不是很好,当然,这也是在职业平衡的限制之下的必要之举。

  现版本动辄2400以上的魔抗,如果考虑到血斗首饰的普及,算上附加的500多魔消。

  枪炮星的属性真心是捉襟见肘。论坛时不时有人发个2800增幅2300魔命的图。但是相信我,这种属性,不是大部分普通玩家堆的起的。

  综合来说,枪炮星是一个不完整的职业。在野外,如果没有其他职业的辅助,枪炮星的战斗力将大打折扣。

  但是,如果以小队作战的角度来看,能在短时间内提供4次击晕,能束缚、能空抛、能沉默,还能找机会攒个大招的枪炮星,确实很不俗。

  同样的,这也意味着野外作战,你将会很容易成为敌对的集火目标。别以为20M真的有多远。

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