单挑来说,我不想谈些无意义的套路打法,就提出下比较实际的问题:
一、金属
1、守护。
打守护可谓极度无奈。枪炮想打死守护几乎属于不可能。先不说双捕获秒人,就算没秒掉,守护阻断一开,想走想追你能怎么着?
其他还说什么呢。
2、剑星
打剑星,我还是那句话,剑星10秒突击内搞不死枪炮的话,自己丢键盘吧。这个就看双方的贴人和反贴人技术了,总体来说枪炮占有非常大的优势。
但是也不能说必胜,有时候击倒了都没命冲解跑掉,真心脆皮的无语。
PS:别说枪炮有个30%加速,在金属的突击60%加速面前,浮云啊。
二、皮甲
1、弓星
打弓星说真的,我没试过几次,打的几次真心不好说什么。非要说点什么的话,就是RP决定胜负吧。
看弓星的技能爆没爆。
枪炮星虽然有4个晕,但是弓星小均衡时间内足够把技能都丢出来了,反正正常情况就是双方顶着小均衡互射,看谁先死。
PS:如果在互相交冲解的时候弓星放睡眠箭,那后面就不用打了。
2、杀星
在杀星面前,枪炮星充其量就是一个没有钢铁覆膜,没有冰雪长袍,没有钢铁甲胄,没有冰雪甲胄,甚至没有时空扭曲的魔道。
后撤射击特容易卡地形,而且还有个很蛋疼的发动动作和结束动作。
冲解的摆脱危机你要是敢用,最最蛋疼的就是能拿来破回避的几个单独技能,都是动作特慢型或者站桩型,虽然可以用跳发解决,但是实战中跳发失误的后果。