说在前面,真正热爱它的人,绝不会怀疑aion绝对是一款好游戏。自己也不知会坚持到何时,也许明年,也许下个月,也许明天…谨以次系列送给喜欢永恒的物理系玩家。
关于攻速、ping、技能速度 先说技能速度吧,释放一个技能所需的时间只与攻速加成有关。这句话的意思是如果你用一个猛烈一击,在没有任何攻速加成的情况下它假设需要一秒的时间的话,不管你是单手只拿短刀或者长剑或者锤子或者双手巨剑战戟,他放一个技能的时间恒定是一秒,唯一能影响它的是攻速增加的属性,比如你拿上19攻速的武器,那么,你放一个技能的时间缩短了19%,只需要0.81秒。
当然,放一个猛烈一击需要一秒只是一个假设,每个技能所需的时间也是不尽相同的。
这里想要告诉大家的是,影响物理技能时间只与攻速加成有关与所拿武器无关,也人物面板上的攻击速度没有直接关系。 接下来看面板攻速。 面板攻速意味着普通攻击也就是平砍的最小间隔时间,它也受攻速加成的影响,加成越多,面板攻速越小也就是间隔越短,输出频率越快。 先不讨论ping带来的影响,假设ping为0的理想状态下,双持双短神速状态下攻速为0.75(怎么得出是0.75而不是面板上的0.8下文会详细说明),表示你什么都不动就放那平砍的话固定0.75秒平砍一次。
然后,我们可以在第一次平砍过后的0.75秒时间内夹杂技能合理利用这段等待下次平砍的真空期,假如你使用的这个技能的时间少于0.75的话,那么下一次平砍还是会在上一次平砍的0.75秒后如约而至。但是如果技能时间需要0.9秒的话,那么下一个平砍出现的时间会延迟在技能时间完全过后才出现,记住,是这个技能动作完全做完所需时间后才会出现下一个平砍。同时,我们需要知道的是,技能所需时间是可以被下一个技能覆盖一部分的,比如在技能1动作还没结束的情况下,我们马上接技能2,那么技能1的动作会被技能2所覆盖,即使技能1的动作只做了开始一部分。