快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

永恒6人12人副本边缘物理职业经验分享

时间:2013-11-11 00:00 作者:落尘_L 手机订阅 神评论

新闻导语

说在前面,真正热爱它的人,绝不会怀疑aion绝对是一款好游戏。自己也不知会坚持到何时,也许明年,也许下个月,也许明天…谨以次系列送给喜欢永恒的物理系玩家。

  还有一点要知道的是,技能又不能完全被覆盖的,即使你按的再快,每个技能都有一个最低释放时间,在这个最低释放时间内,不管你按多快,都不会被下个技能所覆盖,只有等这个最低释放时间过去后,才会出现下个技能。改了PC后,也是如此,目前测出,即使PC后,两个技能之间的最短间隔还是大于320毫秒。那么,我们在两次平砍的间隔时间内,可以做些什么事就不言而喻了。关于如何最大限度利用这段平砍空隙,陷于篇幅可能会在下一篇讨论。

  按P打开角色属性面板(再华丽地P键也比不上V键的落寞),可显示攻速,其实为人物实际攻速在面板上四舍五入后的显示。实际攻速可精确到小数点后很多位。

  面板攻速=武器基础攻速×(100-攻速增益)/100 双持武器的基础攻速=右手基础攻速 左手基础攻速/4 攻速增益有上限即50% 所以我们可以自己推算任何武器状态下人物的实际攻速 短长,剑星或杀星拿短长,无糖果,2%攻速称号,19攻速武器,8攻速手套常态下 实际攻速=(1.2 1.4/4)×(100-19-8-2-9)/100=0.961(面板四舍五入1.0) 闪耀大师 企鹅糖果下可以多增加5攻速为0.8835(面板显示为0.9) DP姿态、杀星神速或者护法疾走状态下极限攻速按提高50%算实际攻速为0.775(面板显示为0.8)

  在此,我们暂定2攻速称号无糖果为常态1,闪耀大师加企鹅糖果为常态2,护法疾走状态下为极限状态 我们可以比较三种双持的不同攻速 短短 0.93(常态1) 0.855(常态2) 0.75(极限) 短长 0.961(常态1) 0.8835(常态2) 0.775(极限) 短锤 0.9765(常态1) 0.89775(常态2) 0.7875(极限)

  我们还可以知道的是,长剑有50%概率出2段伤害,伤害大小为长剑本身造成伤害的10%比如双持短长,某一次出现2段伤害的话,可能会是, 700 800 80 这样的伤害。 锤子,会有一定概率出二段和三段伤害,具体是什么概率本人未知,我倾向于认知50%的概率出多段攻击,在出现多段攻击的情况下,又有各自一半的概率出2段或者3段伤害,当然,锤子的概率只是我的一个猜测,未经验证。 短刀 长剑 锤子的暴击倍率分别为,2.3 2.22.0 比如短刀出爆一次是原来的1.3倍伤害,锤子只是原来的2.0倍,所以锤子伤害不出爆比短刀和长剑高,出爆的话比不上后两者。

相关阅读: