还有一点要知道的是,技能又不能完全被覆盖的,即使你按的再快,每个技能都有一个最低释放时间,在这个最低释放时间内,不管你按多快,都不会被下个技能所覆盖,只有等这个最低释放时间过去后,才会出现下个技能。改了PC后,也是如此,目前测出,即使PC后,两个技能之间的最短间隔还是大于320毫秒。那么,我们在两次平砍的间隔时间内,可以做些什么事就不言而喻了。关于如何最大限度利用这段平砍空隙,陷于篇幅可能会在下一篇讨论。
按P打开角色属性面板(再华丽地P键也比不上V键的落寞),可显示攻速,其实为人物实际攻速在面板上四舍五入后的显示。实际攻速可精确到小数点后很多位。
面板攻速=武器基础攻速×(100-攻速增益)/100 双持武器的基础攻速=右手基础攻速 左手基础攻速/4 攻速增益有上限即50% 所以我们可以自己推算任何武器状态下人物的实际攻速 短长,剑星或杀星拿短长,无糖果,2%攻速称号,19攻速武器,8攻速手套常态下 实际攻速=(1.2 1.4/4)×(100-19-8-2-9)/100=0.961(面板四舍五入1.0) 闪耀大师 企鹅糖果下可以多增加5攻速为0.8835(面板显示为0.9) DP姿态、杀星神速或者护法疾走状态下极限攻速按提高50%算实际攻速为0.775(面板显示为0.8)
在此,我们暂定2攻速称号无糖果为常态1,闪耀大师加企鹅糖果为常态2,护法疾走状态下为极限状态 我们可以比较三种双持的不同攻速 短短 0.93(常态1) 0.855(常态2) 0.75(极限) 短长 0.961(常态1) 0.8835(常态2) 0.775(极限) 短锤 0.9765(常态1) 0.89775(常态2) 0.7875(极限)
我们还可以知道的是,长剑有50%概率出2段伤害,伤害大小为长剑本身造成伤害的10%比如双持短长,某一次出现2段伤害的话,可能会是, 700 800 80 这样的伤害。 锤子,会有一定概率出二段和三段伤害,具体是什么概率本人未知,我倾向于认知50%的概率出多段攻击,在出现多段攻击的情况下,又有各自一半的概率出2段或者3段伤害,当然,锤子的概率只是我的一个猜测,未经验证。 短刀 长剑 锤子的暴击倍率分别为,2.3 2.22.0 比如短刀出爆一次是原来的1.3倍伤害,锤子只是原来的2.0倍,所以锤子伤害不出爆比短刀和长剑高,出爆的话比不上后两者。