本人关于职业一些经验比上面诸多废话更值钱一点,各位别丢我番茄了,节约粮食:
1.守护星:
别信啥盾牌防御。1300和1500盾牌防御差别能有多大?没奶妈给你加,你能多活几秒?还不如把魔石都变成生命的来的实在。你抗大boss不开铜墙铁壁么?2300和2500差多少?
如果你能单刷,全部打上致命石头,至少上330,开卷轴加到400附近够了,以前总有帖子说450是最佳,我感觉400以后就差了,我现在维持致命总计在330,其他全部加生命。
如果你所在团队经常要去一些危险地方,守护全血没有二话说。如果你是独行虾,又是经常开路跑人不单PK,全血也是不错的。但是练级,肯定是致命高是唯一选择,别加攻击,因为攻击石头+3的比+5差太多,后者价格太贵,一般都是装备固定不换了,比如你弄一身金装了,才全部打上。
+5攻击当然比15致命好,不过用的起吗?我们服一个5攻击石头就是一件蓝装,全身21孔打满要花费2000万,新人要挣到几时啊?况且金装5件肯定上亿了,更是难上难!
所以,一般守护还是去加致命吧,至少打怪不吃亏。很多人都喜欢啥装备都加致命,这也不对,各位应当晓得,命中低了,砍不中人也白搭。越级别高,反而越重视命中,首饰加命中的很多,价格比致命便宜。
别闷骚去穿啥高回避,有病!皮甲的防御比板甲少多少?回避是要靠人品的,万一大招都回避不了,小招都回避掉了,你不郁闷死?有人说抗boss回避流还可以,我说完全不切重点,打boss关键是你身后有奶妈+++,不然你就算回避2500以上也死翘定。而在PK时,人的智商比boss高吧?战士老老实实穿板甲去。
守护拿单手剑,攻击能力并不出色,强化至10也只能加20攻击,其实有条件的守护都喜欢加攻击石头,PK很猛,但是仅限于单P,如果一个较好的团队,守护一定是全血的,守护的作用就是抗,杀人交给杀星和魔道,剑星。当然如果你有条件,全身6孔装备,不一定要全血,会配以攻击石头。
但是我觉得宁可加命中,不加攻击,尤其是剑星拿长枪的,基础攻击已经很高了,但是命中差。魔石搭配是一门学问啊,但是主要原则都是保命+攻击,血石,攻击石,命中石,魔增石用的人很多,走回避流,魔抗流的也不少,但是我想没人把武器防御和盾牌防御当主流的,太另类了?
2.剑星
双持一直是一个大争论。条件好的剑星用双持,这是一个较公认的。但是本人反对。双持在刷怪方面确实优势大些,但是双持的优势无非是暴击伤害。问题在于你PK时,出暴击可没那么容易,况且由于基础伤害低,玩家打玩家可没那么轻松出上千暴击。
以前我玩剑星,以为砍蜥蜴暴击1600+,打玩家也是,结果去打几次架后,才明白这个世界上人和怪是有差别的。为什么PK的玩家都是+5攻击石头?这点不用我解释了。
剑星打架一直用长枪,用大剑不多。明知道大剑命中高,为什么长枪还是那么受欢迎?因为长枪攻击高,击倒率最高。剑星是唯一能使用长枪的职业,这还不说明问题吗?
总有人说,长枪打不中皮甲职业很郁闷,我说你管它的?一刀砍不中砍第二刀就是。况且击倒率高于大剑,你不能忽视这点优势吧?
一般玩家用不起5攻石头,那么剑星配啥魔石?我觉得长枪还是应当用全物理致命的。因为暴击可以使得击倒几率增加,长枪暴击低与长剑50而已,吃上卷轴后370以上还是可以保证的。但是如果你喜欢pk,又没有钱买5攻石头,那么请生命和攻击石混搭。
肩和长枪加攻击,其他加生命,pk也不弱。不要把PK寄托在暴击上面,杀星都是走全攻流的,暴击不可靠,随机性太强。没条件的,老老实实加生命去,最实用的就是生命。
3.治愈星
奶妈真的很牛。前期真的很牛。在剑星还没成长起来时,砍奶妈真是悲剧。魔法攻击职业,本身攻击高,游戏设定增长空间不大。剑星打不打致命石头的练级效果是两样的,但是魔法攻击职业打不打魔法增幅差别不会那么明显。
治愈星许多人都是打满生命石头,一点都不打增幅,为什么?因为治愈能力与增幅无关。一次治愈回血数量与魔法增幅无关,只与等级技能有关。治愈是靠加血混饭的,当然全血了。
全身加魔抗,据说和全血,打魔法职业效果差异不大。但是我坚决反对全魔抗,你难道PK遇不上近身攻击职业么?全身的保障比魔抗高啊,多数人都全血还不说明问题吗?
全增幅装备适合练级,但是能比全生命快多少?更重要的是普通玩家能搞2身蓝装么,第一套是最困难的,选增幅还是生命,还是混搭,是个问题?我是坚决走全血路线。
治愈在40级之前,级别越低优势越大。我练的治愈小号,单挑小boss一点问题没有,战士和杀星是不行的,魔道和弓打起来很吃力。治愈原地站好,血少就加,挂不了。我不知道满级后治愈如何,前期玩治愈是比较爽的。