剑 星
死亡决斗:使自身陷入【中毒】状态,同时提高自身物理命中,魔法命中,魔法抵抗,【晕厥】,【击退】状态。
跳空斩:双持技能,对【空中束缚】状态下或者空中的对象造成物理伤害。
地裂击:双手技能,对地面攻击,造成范围内对象物理伤害,并有几率陷入【晕厥】状态。
守 护 星
担负:承受一定范围内同族6名角色受到的一次伤害,受到的伤害将形成盾牌防御。
精神牢墙:持续消耗大量精神力,在效果时间内提高自身巨大物理防御力。
光之盾:吸收部分远程物理伤害,魔法伤害。
杀 星
双子幻影:在自身位置形成一个攻击状态的假体,并瞬移至目标背后,形成短时间内下级隐身状态。
破甲猛击:对象防御力越高,造成越大伤害。
屏息:隐身状态下使用,短时间内攻击和被攻击时不会解除隐身状态。
弓 星
牢笼箭:以对象为中心,一定时间内形成一个较大范围无法逾越的荆棘圈。
猎杀箭:对自身一定范围内一名隐身的对象造成物理伤害,并有几率陷入【击退】状态。
爆炸种子:在对象身上卖下一颗寄生种子,并在一定时间后造成物理伤害,有几率陷入【中毒】状态。
魔 道 星
决裂:火焰叉连续技II阶,造成火属性伤害并降低对象火属性防御力。
地狱连击:地狱火连续技II阶,以地刺的形式使对象造成地属性伤害。
螺旋台风:在地面形成一个台风,对范围对象造成风属性伤害,在持续时间内,受到伤害的对象有几率造成【击退】效果。
精 灵 星
蛛网:限制对象移动,同时增加对象受到地属性魔法的伤害
命令:元素I:使召唤兽在攻击时,几率释放元素魔法。
传染:是对象受到的负面效果传染给一定范围内的对象。
治 愈 星
报恩:消耗自身部分生命力,提供对象大量生命力。
冰之效应:若对象目标仇恨转向施展者,将会陷入【冰冻】状态。无法对已将目标锁定在施展者的对象使用。
冥想:提高下一次使用治愈技能的恢复量。
护 法 星
鼓舞:一定时间内攻击次数越多,将增加范围内队友的物理暴击率和魔法暴击率。
精神封锁:使对象在一定时间内使用技能不消耗精神力。
延迟负罪:使范围内的6名同族角色短时间内不受到负面状态影响,并在效果过后受到一定比率的伤害。
17.连锁技能系统
未知