1.5版本治愈魔抗无用论

对于身上插什么石头 影响最小的职业是治愈
那么就以治愈为标准

以下为测试数据
(己方)魔法抵抗-(对方)魔法命中=200 抵抗率40%
(己方)魔法抵抗-(对方)魔法命中=300 抵抗率30%
(己方)魔法抵抗-(对方)魔法命中=400 抵抗率38%
(己方)魔法抵抗-(对方)魔法命中=500 抵抗率47%

现在魔法增强的魔道的魔法命中在1300~1400之间
通过上面的数据不难发现
治愈把魔抗堆到1800~1900 抵抗率才47%
有人会说47%的抵抗不少 但是如果魔道适当的插一些魔法命中的石头的话
那么魔抗装就失去的意义
治愈的魔抗极限在2000+(精锐百夫套 精锐千夫武器 精锐千夫盾 全部魔抗12的石头)
辛苦凑全的魔抗装 抵抗率还在30%左右徘徊的情况下 被各种物理职业秒杀
完全是没有意义的

再说让人头疼的精灵星
高端的精灵星的魔法命中 堆到1700,1800不是难事
但是治愈的魔抗却达不到2200,2300
这意味着恐惧在当前版本是无解的

魔抗装对比血装 缺点相对较多
贫血的治愈在各种场合都是吃亏的
魔抗装的治愈能做到事
血装的治愈也可以做到 甚至做的更好