pvp攻击,防御的实际效果计算,德巴vs百夫/千夫

pvp攻击,防御的实际效果计算,德巴vs百夫/千夫

考虑较简单的情况,不考虑回避,命中,武器防御,盾牌防御等等,攻击者为物理系
假设情景1:无obs增伤的情况
假设情景2:考虑攻击者有16%的pc增伤的情况
假设情景3:考虑攻击者有26%的pc增伤的情况
假设情景4:攻击者无pc增伤,但被攻击者可以使用一个大红,一个obs红,恢复3660生命
假设情景5:攻击者有16%的pc增伤,但被攻击者可以使用一个大红,一个obs红,恢复3660生命
假设情景6:攻击者有26%的pc增伤的,但被攻击者可以使用一个大红,一个obs红,恢复3660生命

第一个伤害模型

设:hp=H,def=d,dmg=ξ,obs系数=κ,ξ1,ξ2,...ξn代表某次受到的伤害,t即可以抗住的攻击次数


     t                                   t-1
有κ∑(ξi-d+∣ξi-d∣)≥2H>κ∑(ξi-d+∣ξi-d∣)
    i=1                               i=1


以下为皮甲数据以及我的弓星的数据

                    防        血        pvp防
精锐百夫      751      852       16.2%
精锐千夫      877      1024      18%
德巴           1137      1698       0
人物             95        4827      0

第二个分析模型

令t1=t2
求得值列表如下
临界的ξ值,ξ1为德巴≈精锐百夫,ξ2为德巴≈精锐千夫夫
情景  一      二     三      四       五      六
ξ1   561  1722     ∞     266    355    431
ξ2   200    273   343    155     185    206

函数分析部分省略

如果上面的你没有看懂,那从这里开始看也可以

由于在方程中ξ是变量,伤害是多少公式都成立
ps游戏中的公式:ξ为攻击者造成的伤害=(1/2×攻击力+技能伤害值)×暴击倍率(若暴击)
从上表可以得出的结论
1.当攻击者有obs增伤时,obs防具的效果被大大弱化
16%的obs增伤相对于0%的obs增伤对于千夫套敌人效果增加了24%左右
26%的obs增伤相对于0%的obs增伤对于千夫套敌人效果增加了39%左右
2.当使用药品恢复,obs装的防御性能相比德巴额外提升10%左右,并没有想象中的21%那么多
3.在不吃药的情况下(插旗),德巴绝对好于百夫,略弱于千夫,而且当攻击者有26的obs增伤的情况下,德巴与千夫防御效果基本相同
4.野战,攻击者有pc增伤时,德巴略好于百夫,攻击者无pc增伤时,百夫与德巴区别不大,德巴远远弱于千夫
综上所述
1.obs饰品真的很重要,性价比高~
2.千夫百夫的性价比相对低远了...
3.千夫百夫的优越性在pvp防御下才能得到体现,而攻击者有obs增伤时,pvp防御的实际效果会相对降低,所以野战德巴比百夫好,但是还是比不上千夫...而非野战,插旗时不吃药,总生命相当于变小了,pvp防御的实际效果会相对降低,所以插旗德巴只比千夫弱一点点


我是以弓星的数据建立第二个分析模型的...所以对应其他职业或许有偏差,仅供参考