攻击(包括技能攻击)和防御与伤害之间关系的研究

快放假了,在放假的最后一天把自己有关攻击、防御、OBS增伤,减伤、以及技能攻击之间的关系的研究成果献给大家,并祝大家新年愉快!由于自己没有满级魔道和精灵号所以研究只局限于物理攻击的实验,以后有条件再对魔法攻击进行测试。对魔道精灵奶妈致以歉意!

在我所做的研究中总共有以下几个实验:等级压制测试

在介绍我的以上实验前我们先看看我所列出的基础变量都与那些参数有关,首先看那些因素会影响攻击力。对杀星来说有以下影响因素:初始属性,武器基础攻击,武器附加攻击,镶嵌的攻击魔石,武器精通,主动技能BUF,料理等BUF以及其他职业给予的BUF。对剑星有以下影响因素:初始属性,武器基础攻击,武器附加攻击,镶嵌的攻击魔石,武器精通,物理攻击强化,主动技能姿态及BUF,料理以及其他职业给予的BUF。剑星有些技能还会直接影响到伤害的数值,在这我把此类技能的效果和OBS增伤一起讨论,不再单独列出。防御变量是对方具有的属性,由于在测试中发现防御数值对伤害的影响比较单纯,所以也不在此列出了。

上面我们列举了很多影响攻击的因素,这些因素具体对攻击如何产生作用的?

下面来解答:

我们知道人物面板的攻击数值由2部分组成白字攻击部分(m)和绿字攻击部分(n),那么下面我根据以上因素是影响哪部分攻击数值而分成2类来讨论。

一、影响白字攻击力数值的因素

人物的初始属性(力量e)、武器的基础攻击平均值r
在此先直接给出结论,具体实验见下文。
白字攻击力部分m=r×e%     注:e%表示e/100

二、影响绿字攻击力数值的因素

武器精通,技能姿态BUF等,攻击魔石,武器附加攻击
在此分技能因素和装备因素分别讨论
装备因素很简单,攻击魔石,和武器附加攻击等数值是多少就增加多少绿字部分攻击力

技能因素:
武器精通:专业短剑精通IV的对绿字攻击力的增加值为41%m
专业长剑精通IV对绿字攻击力的增加值为35%m
物理攻击力强化V(剑星):+38的攻击实际为人物初始攻击的200%
其他主动技能增加的攻击力数值均为技能%乘以白字部分的攻击力
也就是说绿字攻击力n等于装备附加攻击和被动技能附加攻击以及浮动的主动状态技能还有料理等

三、实验部分

在介绍实验之前,我先说下实验的原则,为了更好的测试攻击防御与伤害的关系,防止闪避,武器防御,盾牌防御,魔抗等等对伤害的影响,在试验中将尽量把这些因素降到最低,这些因素起作用的数据将**计算数据使用

(一)是否存在等级职业的压制与区别
攻击者17级杀星: 武  器:13级白匕首
攻击力:右手56左手49
所有被攻击者防御均为0,攻击次数取10次,实际做了更多次
攻击全部为平砍
1.   17级杀VS16级杀
平均伤害:25.7
2.   17级杀VS18级剑
平均伤害:26.7
3.   17级杀VS24治愈
平均伤害:26.7
4.   17级杀VS31魔道
平均伤害:26.5
由以上数据可以得出不存在等级压制,职业差别不明显

(二)平砍伤害与攻击,防御的关系
攻击者:50级杀星    被攻击者:50剑星
试验中攻击者只装备武器,被攻击者无任何装备,防御为0

1、单持武器测试
所有攻击为平砍,进行30次的统计,不计算暴击格挡等
①装备10级白匕首(32-36)
34×110%=37.4取整=37
攻击力:52=37+15
37×41%=15.17取整=15
平均伤害:25.9
②装备13级白匕首(38-42)
40×110%=44取整=44
攻击力:62=44+18
44×41%=18.04取整=18
平均伤害:30.6
③装备18级白匕首(47-53)
50×110%=55取整=55
攻击力:77=55+22
55×41%=22.55取整=22
平均伤害:38.4
④装备+10的痛彻心扉的苦痛(89-99)+20
114×110%=125.4取整=125
攻击力:176=125+51
125×41%=51.25取整=51
平均伤害:89.1
⑤装备45级山铜短剑附加+11攻击(104-116)
110×110%=121取整=121
攻击力:181=121+60
121×41%=49.61取整=49
平均伤害:90
⑥装备47级暴风短剑(106-118)
112×110%=123.2取整=123
攻击力:173=123+50
123×41%=50.43取整=50
平均伤害:86.5
⑦装备+5的44级阿修棠之短刀附加3个+5攻击魔石(115-129)+10
132×110%=145.2取整=145
攻击力:219=145+74
145×41%=59.45取整=59
平均伤害:110

以上7个小实验能得出的结论有匕首精通有41%的攻击力加成,在计算的时候是进行取整计算,从下面的实验也能印证这个游戏的数据都是取整的。白字攻击力数值等于力量对武器的放大后的结果,其实公式我在上面的实验中已经给出了,在此给出第一个关于攻击与伤害的关系公式:

平砍伤害C在对方防御为0时等于物理攻击力B的一半,用公式表示为:

C=B/2


2、双持武器实验
实验条件同1实验
平砍攻击
①装备双10级白匕首(32-36)
右手攻击力:52=37+15     右手平均伤害:26.3
左手攻击力:51=36+15     左手平均伤害:25.4


②装备双13级白匕首(38-42)
右手攻击力:62=44+18     右手平均伤害:30.2
左手攻击力:60=43+17     左手平均伤害:30.5
平均伤害:25.9
③装备18级白匕首(47-53)
右手攻击力:77=55+22     右手平均伤害:39.1
左手攻击力:75=53+22     左手平均伤害:37
④装备双45级白匕首(104-116)各附加11点攻击
右手攻击力:192=121+71   右手平均伤害:96.5
左手攻击力:188=118+70   左手平均伤害:94.4
⑤右手47级匕首(106-118)左手10级匕首(32-36)
右手攻击力:173=123+50   右手平均伤害:87.7
左手攻击力:51=36+15     左手平均伤害:25
⑥右手10级匕首(32-36)左手47级匕首(106-118)
右手攻击力:52=37=15     右手平均伤害:26.3
左手攻击力:170=120+50   左手平均伤害:85.3
双持的实验中发现左右手攻击次数是相等的,总是先右手再左手,而且暴击总是同时的,右手爆击则左手必爆击。左右手攻击互不影响,在杀星双手精通IV的威力下,左手武器接近拿在右手的水平,但双持伤害数值变动范围比单持大得多,力量对左手的放大约为108%

3、加入防御因素后的实验

攻击者:50级杀星(只装备武器)
被攻击者:50级剑星(初始防御为0,依次递加100)
为了取值方便在此采用单持攻击,不影响结论
所有攻击为平砍,不计算暴击的伤害(取30左右的攻击数值)
物理防御值每次递增100
①被攻击者防御为0时,结论参看实验1

②被攻击者物理防御为97时
装备13级白匕首(38-42)
攻击力:62=44+18
平均伤害:25.7

装备18级白匕首(47-53)
攻击力:77=55+22
平均伤害:33.5

装备47级暴风短剑(106-118)
攻击力:173=123+50
平均伤害:83

装备+5的44级阿修棠之短刀附加3个+5攻击魔石(115-129)+10
攻击力:219=145+74
平均伤害:105

③被攻击者物理防御为197时

装备13级白匕首(38-42)
攻击力:62=44+18
平均伤害:20.6

装备18级白匕首(47-53)
攻击力:77=55+22
平均伤害:28.5

装备47级暴风短剑(106-118)
攻击力:173=123+50
平均伤害:75.8

装备+5的44级阿修棠之短刀附加3个+5攻击魔石(115-129)+10
攻击力:219=145+74
平均伤害:98.4

由上可以看出

各等级匕首在相差100左右防御时伤害之差约为5点。也就是说每增加100点防御伤害就减少5点,在此结论的基础上我们可以猜测攻击一定当防御提高到一定数值后伤害必定可以降到最低值,我们接着实验看看这个最低值是多少,并反过来验证我们的每增加100防御伤害降低5点的结论。也就是当物理防御A等于物理攻击B10倍的时候,伤害被降到最小,即A=10B时,伤害理论上的最小值

4、物理防御防御所需的极限

当持10级匕首时攻击为52,根据实验3的结论我们知道50级剑星在有520的防御的时候受到的伤害就降到了最低,下面进行实验:
攻击者:50级杀星双持10级匕首
被攻击者:50级剑星物理防御515(实在拼不出520正好的防御了)

结果:50次平砍结果所有的伤害值为1,包括暴击值也是1
上面的实验也证明了我们在实验3得出的结论,并且也得到了物理防御对伤害减免的最小值为1
在进行下面的实验前我还做了增加攻击魔石的实验,结论和上面得到的是一致的,伤害总是攻击的50%

(三)在真实条件下对以上平砍结论的验证同时对千夫武器和闪光暗龙王武器进行比较测试

实验条件:
攻击者:精锐千夫皮革套杀星,千夫首饰套(不含头盔和腰带),+10精锐千夫长长剑,+5千夫长匕首,+2闪光的暗龙王匕首,+1的闪光的暗龙王长剑,镶嵌的全部为+5攻击魔石。
被攻击者:50级剑星,防御1470
各平砍30次,分别计算左右手,一次攻击左右手各攻击一次,长剑攻击不计算2段的攻击

上面的表格一目了然,武器的好坏不做评价,大家自己去总结自己的结论

平砍的所用测试已经结束,从以上实验中,我们有以下结论:
平砍造成的伤害C=(B/2-A/20)(1+I-J)
其中B代表物理攻击力,A代表物理防御,I代表OBS增伤系数(含技能增伤系数),J代表OBS减伤系数(含技能减伤系数)

下面转入技能攻击与伤害的关系,在此先奉献上在剑星1470防御下,几个组合快斩V的伤害值:
双持+2闪光暗龙王短剑和+10千夫长长剑快斩V伤害为447.3,
双持+5千夫长短剑和+10千夫长长剑快斩V伤害为440.1
双持+2暗龙王短剑和+1暗龙王长剑快斩V伤害为414.5
双持+5千夫长短剑和+1暗龙王长剑快斩V伤害为411.5

在此只说一点,匕首能够附加攻击在高端武器中将是最重要的,攻速武器有一把加攻速就可以了,最好2把都是附加攻击和攻速的。前几天看他们讨论闪光的暗龙王长剑和闪光的龙帝长剑哪个更好,很多人都误认为龙帝好,不过幸好有位仁兄及时给大家指出问题的关键,相信大家看了我的帖子后对闪光暗龙王远好于闪光龙帝将有个更明确的认识。

大家平时在PK中用的最多的还是技能攻击,虽然平砍也很重要,但技能更重要,所以下面我们对技能进行测试。
因为有了上面的结论,从而让我们的技能测试更加容易进行了
对技能的测试我做的比较多,从3级武器到50级的武器增加防御增加攻击力OBS增伤等全面的进行的测试,在此只选取典型的测试呈现给大家

还有很多数据就不列举了,在此只给出单持时所造成伤害的计算公式,单持时的伤害为,C=[(p+m)/2-A/20](1+i-j).双持时的伤害计算公式还没有得出,正在努力中,双持的副手对技能还是很重要的在伤害大概能占到三分之一还多的比例,以前大家都认为技能攻击只与主手武器有关,那是错误的认识,而且在绿字部分与技能攻击的关系也很重要,在没有附加攻击的时候双持的攻击比单持高不了多少,但有附加攻击要明显高于单手攻击,当然我给的这几组数据看不出这些,大家可以自己去测试看看,而且武器强化虽然是加在攻击的白字部分,但在技能数值的改变上是看不到的,可能是盛大数据显示的问题吧我会在得到完整的双持技能攻击计算后完整的呈现给大家,不过年前不一定有时间了,祝大家新年愉快!