本人喜欢研究些PK手法 以及装备搭配。今天就写上点心得抛砖引玉下。
经常见千夫一套+10 插旗打架不开挂就被虐。深感其堕落。。。
又见刚才主页帖子写守护PK 忍不住要蹦出来说几句,大神勿怪。
先说下本帖角度是在装备差距不大的基础上来说。而且排除高科技因素。
你用十夫去打千夫+10 。。一身蓝装去打德巴 那是没得说了。。。
对杀星不多说。守护打不过杀星可以删号了。除非装备差距太大 没有均衡被偷袭一套连死。
不然总是有办法。
对治愈也不讲了 插旗没有可能赢 野外的话只要技术不差 也没戏。非要打就看神石。
对精灵也没意思了 无解职业。 守护的痛 现在OBS遇到还能打一打 1.2的时候遇到就跑。
对剑星 主要看对方技能出的顺序 风筝流剑星插旗的话很危险。硬拼流剑星基本是死路一条。
下面说魔道,主要讲的也是魔道。很简单 其他职业要么我跑 要么你死
而打魔道是需要技术的。
想胜过魔道 目前本人经常用的 并且能够打赢的2种方法。
1 魔抗装。 精锐百做魔抗装或者德巴锁链做魔抗。拿德巴剑打沉默, 此方法不多做解释。
2 攻爆流 必须攻在500.+致命440+最低要求,开封魂石。攻速0.9 而且是破坏气合流派的。
遭遇战不说了。变数太多 只说插旗。开始倒数3 2 1 。就应该开好破坏气合 激昂。
直接捕获 然后接精神破坏。捕获的目的是 消耗魔道的盾 精神破坏才是杀着。
一般的情况下 锤守 捕获完 精神破坏一定是可以打晕魔道的。魔道的先手可以忽略 睡眠和变树都没有这两招快
如果是束缚就开快速盾解
然后突击跑到身前 接弱化或者无力(个人推荐是弱化)。手速快的 接连续乱打。 手速慢的 直接盾牌强击 接闪光+ 挑衅猛击。
再接主神惩罚。然后猛烈一击+会心一击 这个时候魔道应该醒了 手速快最后一下魔力重击是可以接上的。
慢了也无所谓 魔道醒了第一件事必然是瞬移。无所谓了 魔力重击范围25M。
从头晕倒尾 此时魔道不死 最多也就是一下。就无所谓放什么技能了,剩下的再打不死被扳回来。。。。我就无话可说。
这套技能打的就是攻其不备。一定要把对手在有限的晕击时间内干掉,不然守护的局面就会非常被动。
此套打法同样适合打护法。但是一定要在护法半血以后再开始盾技,不然你会很郁闷的看到。明明只有一丝血了几个技能又回过来了。。。
特此说明,此方法打大多数 尤其是初次交手的魔道胜算是很大的。但是战术没有一成不变的。
运气有时候也有很大的关系,毕竟运气也是实力的一部分嘛。