精灵星的PK

精灵这个职业是每次更新改动最大的职业,我不得不承认这个职业确实很BT。但是如何很好地玩好精灵这个职业却是一门很大的学问。

先来确定下所有的前提条件吧:

1.装备
其实装备怎么样都好,最主要的是属性,血5000,物理防御500,魔法命中1300,魔法增幅1100,魔法抵抗1400,保持这属性上下基本就能够毕业了,属性要求也不是很高,其他的属性差不多都可以无视吧。

2.烙印技能的使用
我从精灵星的所有烙印中选出了最实用的一套烙印,精灵的牺牲,旋风之气息,精灵强化:恢复,可以熟练使用长剑,精灵强化:强化甲胄,魔法燃烧,恐怖的呼喊,替代(这个技能貌似争议很大,如果换成守护之墙也没有什么大碍,不过推荐替代),这套烙印的好处有很多,瞬间爆发力强,100%的发挥出了精灵召唤系本职的所有力量,对于魔法增幅的要求不是太高,如果换成守护之墙则适合于群战,如果是替代的话就可以增加自身的生存能力。

3.对于游戏的熟悉性
这个实际上就是说你的操作以及意识,具体是指你需要时刻关注你自己与敌人的BUFF跟DEBUFF,敌人的读条技能,离自己的距离,还有战斗场地的情况。这些需要你自己累积游戏知识,没事最好多跳一跳,按按空格,找技能节奏。这些对于精灵来说都是非常重要的。

关于插旗PK与野外敌对种族之间的PK

剑星插旗
首先开盾  3 2 1 的时候 可以不用急着开宝宝,不过因为是插旗。开了宝宝上了状态总比没有开要好,剑星有2种攻击方式,推倒+下刺以及空中束缚,其他的攻击方式对精灵没什么威胁,给对方上完大地后不要急着晕,因为剑一般都会开着均衡,然后飞刀或者抓脚后突击,跟剑打不要被近身就没有什么危险,但是一定要切记留着束缚,对付近战职业最好的技能就是束缚,如果看到自己被抓脚了或者飞刀推倒了,那么就不要犹豫直接束缚吧~  读起单变服从的手印,双气息读弱化,读完弱化宝宝扰乱,雷电爪子,爆裂抓,剑是挨不下这么一套的。
敌对种族
看到剑首先开火宝宝上甲胄,需要注意的地方跟插旗基本差不多,同样是摔倒跟空中束缚,好好利用束缚,跟剑打只要用好束缚就可以赢,野外PK还要注意2点方面,一是状态可以吃药解,二是在最后单恐完后敌人吃血,对付第一种情况,你要事先准备瞬恐,依旧保留束缚,瞬恐后束缚接单恐,遇到第二种情况如果敌人不死,看他均衡,没有均衡就晕之,有均衡就直接看距离读群恐,然后宝宝上去用牺牲或者自爆,如果敌人一旦不慎被近身或者你被抓脚抓住,立刻手印开替代吧。开了替代后直接群恐还是那么一套基本就死了。没有替代的话就只能祈祷了。

守护星插旗
依旧先开盾上宝宝,守护血很大,不开宝宝大概要打个5分钟吧, 打守护没有什么难的,跟剑星一样,只要避开捕获跟突击就能放风筝了,避开捕获可以用盾,要好好利用双盾,还有抵抗之契约来防御盾,就算被近身也没有多大的关系还有瞬恐可以保命。
敌对种族
不建议跟守护打,看到守护你最好是跑,要真想打的话,就要随时做好长期战的准备,没有什么难度,跟插旗差不多,主要注意双重啊快速啊黄药啊,解状态的技能,另外双重跟快速盾要用两下魔法消除才可以解掉。

杀星插旗
对付杀星,无论是插旗还是遇到敌对种族的。精灵有一套很完美的克制杀星的方法。开盾,等他暗袭,无论他暗袭中没中你,只要他起手暗袭就必输,大地-->侵蚀后接束缚。只要他出了暗袭就必中束缚,杀星一次最多可100%抵抗2次魔法技能,他先开回避再暗袭的结果是大地回避,侵蚀回避,束缚中。侵蚀后接束缚的速度很快的,杀星根本来不及开下一个抵抗技能,接着读单恐,骗掉杀星的其他回避技能,恐掉吧,怎么恐都行。他要是没开回避 ,直接起手大地晕掉读群恐吧。1.5打杀星很容易的。
敌对种族
跟插旗差不多,主要是束缚后可能会吃黄解,没有关系,被暗袭后晕接束缚然后接群恐。一样的,他来不及开回避。1.5杀星真的很容易打。只要注意不被上天就可以了。

弓星插旗
这个就比较难了,但终究还是敌不过我们精灵的,开好抵抗之契约,只要沉默箭或者睡眠箭不出击退,一个回避用束缚消耗吧,束缚起手收手都很快,之后给个大地或者瞬恐,弓基本上就没了,要是你怕没束缚捆追不上轮子状态的弓星,你可以拿侵蚀代替束缚。
敌对种族
你来不及开宝宝的,只要那弓星没装抵抗的决心,想赢他就不难,注意睡眠箭跟沉默箭,跟他拉开距离消耗他的6秒回避,然后瞬恐吃药束缚单恐就可以了,但如果他睡眠箭打到你,那你就只能事先开好抵抗的契约,不然就没办法赢弓星,你也可以拿魔法燃烧烧他回避,只要第一下不是睡眠箭就能赢。

护法星插旗
开盾25M开始跑,被护法晕到后直接狂点群恐,别说~时间刚刚好。护法唯一的弱点就是没有一把伸缩仗,要是没有办法把握住的话,开宝宝狂输出就行,所有的护法都存在恐血症状,一旦血低于30%就肯定开神速狂加自己,不过放心他加不上来的,因为你双气息+宝宝的输出速度很高也很快,再配合恐惧。
敌对种族
同上,但是最好不要起手大地,对付护法难免会有被接近+双晕厥的情况,所以大地留着保命用。

治愈星插旗
比谁蓝多吧,没什么好说的,看到治愈放出枯竭的气息就群恐,治愈没有枯竭气息杀伤力不大,你只要开着宝宝一直输出就好了,他加不动自己的,跟打护法的时候一样,适当配合下恐惧。
敌对种族
最好跑,本来就比的谁蓝多,而且你不但要喝蓝还要喝血,不划算的。

魔道星插旗
这个版本魔道星是很BT的,控制在1.5更加BT了,现在魔道打精灵都是先开好神速,起手瞬移,诅咒树,精灵对付这样的魔道也只可以用两招,一是先开抵抗契约,起手瞬恐--束缚--单恐--魔法燃烧--双气息--长剑,如果这个魔道血比较厚就跟他玩游击战,找墙角躲,在他过来的一瞬间读上群恐,不过开宝宝的话一般就能弄死了,要是地形好,长剑后直接地振跑15M内群恐。二是在读3 2 1  读到2的时候直接群恐,不过这个方法不大推荐,会被骂的。
敌对种族
敌对种族的魔道很好打,至少不会笨到在25M外就浪费时空扭曲这个好技能。冲上去肯定先神速+诅咒,你拉开距离瞬恐束缚消状态单恐,或者起手抵抗之契约。其实打魔道是所有职业中最难打的,所以装备要打抵抗装,至少给我抵抗掉诅咒树什么的,不然精灵也打不过魔道的。

精灵星插旗OR遇到敌对种族
没什么好说的,看谁先被变,看谁抵抗出的最多,但是在这种时候,旋风之气息+宝宝甲胄真的是很好的技能。

对付OBS空中的敌人
其实精灵在空中要比在地上更可怕,总的一套,见到人就直接瞬恐---束缚---单恐---翅膀束缚,很少有人活下来的,要是你更绝一点翅膀束缚后再接个侵蚀,他绝对追不动你。
弓星杀星要注意他们的回避,不过血薄的职业一般双气息那一套足够连死了。

另外,在黑暗副本中精灵是打门最快的职业,双气息+水宝宝可以在1分钟内打掉门,并且不引到怪 ,黑暗的门到80点血会放2只怪,你拿气息跟水宝宝打到怪出来,看到怪后怪会跑向你水宝宝,这个时候你后退到离宝宝15M外(不包括15M),让怪把宝宝打死,成功后怪会回去,这个时候你再召唤只水宝宝 在离第二扇门最近的位置用水宝宝打第一扇门,人用气息在25M外打就可以了。

关于航母,精灵是唯一一个可以完全不用杀怪进出航母任意房间的职业,具体方法以前有人发过,我简单说下,就是把宝宝上去战斗,到某只怪的面前停下来不攻击,然后当那只怪在打宝宝的时候你可以趁那个时候走过去,等宝宝死了,怪会把刚才的事情当作没发生过一样~继续巡逻或者站岗。打装置的时候也是双气息+宝宝最快哦。

最后~珍惜永恒,远离外挂 我们不是因为外挂才来玩永恒的!!!