精灵星野战和插旗的操作手法及心得

  我的精灵星。这里说一下我个人对精灵星野战和插旗的手法和己见。我个人很喜欢精灵这个职业,觉得精灵PK,很艺术。

  首先,据说是个谈经验的帖子,就要被喷,希望看官留点口德。咱中国人素质是可以的。不能学习动物。

  好,言归正传。首先报上自己的装备,和烙印:

  装备:德巴套,全抵抗。龙帝头巾,闪光的苏尔卡那耳环,精神感应控制器之蓝宝石戒指,沃拉恩之腰带。无状态下,抵抗只有1610.(远远不够用。但为什么还选抵抗呢,等会解释)。增幅:1325.魔命:1377.物防623.血7091。回避1600.火防247.

  为什么选德巴打魔抗,不要精锐百夫打魔抗呢?是,精锐百夫能上2000魔抗,但是血少,防低。摸你一下就大腿抽经。所以我还是选择德巴。

  烙印:一般的地狱疼苦系列:双烧,肉体,阻断,群恐,钝化,地域,守护之墙。唯一跟其他PK精灵星有一点区别的估计就是守护之墙了。放弃一个攻击技能,上个守护之墙。为什么?为的是更好的控制,和能保全自己,在战斗中弹奏完美的乐章.(宝宝我选水精灵,守护之墙,命中+100,抵抗+240.德巴的血厚+高回避,配合水宝宝的墙墙,防御达到高端:1850魔抗,1500魔命,7091血。)

  那么,野外遭遇战。分陆战和空中。我个人比较喜欢陆战,精灵的路面遭遇战,就是一曲华美的乐章。轻盈的跳跃,挥挥指尖,决定胜败。关键的关键就是熟悉自己的技能,和对方的技能!(网速那种废话,就不说了。)

  (以下排列,不分好坏,先来说陆战)

  1.遭遇杀星:

  杀星在1.5这个版本比较悲哀。留不住人。特别是难留下精灵。只要精灵不是在打怪。一般来讲,现在50级,能出来打架的,都不在打怪。水宝宝随时开着,遇到杀星,立刻开墙。1800抵抗,很难很难抛起来。

  看好他是否开了回避契约。2次魔法回避,你要顶着放瞬恐,就悲剧了。看到,反方向跳,直接烧。有3个以上BUFF的,双烧伺候。不知道回避契约长啥样?上图。

  好,烧了BUFF之后的杀星就是你的伴舞,放心的弹奏吧,精灵的死亡安详曲~~

  怎么打?高级烧,缓慢,低级烧,侵蚀,束缚(前面已经有3个DEBUFF存在,他嗑多少黄药,根,都解不了你的束缚。)好了!邪恶开始了:群恐,紧接钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地2连(击晕),后跳,雷电。这个时候,我们的暗杀英雄基本已经就那样了。没倒的,也中了缓慢,拉着让水宝宝啪啪吐两下,也就去了….

  记得跑打的时候全程跳跃。一般野外不会碰到500米外隐身来黑你的杀星。就算碰到了,一套连不死,立刻瞬恐(不怕抵抗?隐身远得你都没看见红字,身上怎么会有8秒时间的抵抗呢,就算有!你都空挡了,不上瞬恐,还能上什么。),然后上面一套。吃个缓冲可以为你抗一下。

  操作好了,野外精灵打杀星,1V2也是可以做到的。死亡安详曲,3个装备比你稍弱的杀星,也是可以放倒的。(估计要被杀星兄弟们喷了,补充一下,本人也遇到过,自己BUFF全开的情况被一击破盾,立刻上天,红字爆一串然后黑白的超高端,手法杀星。)

  有人说杀星开挂,你怎么倒的都看不到。其实,最不怕“挂杀”的就是精灵。如果精灵再开挂,那么杀星彻彻底底的悲剧了。

  开水宝宝,守护之墙的好处就是抗晕,抗上天。没有这两下,杀星十分的无助。

  2.遭遇战遇到守护:

  守护在1.5这个版本,多了一个远程击晕的技能。而且PK行守护的攻击,一套下来也够我们精灵吐血。跟守护打,记得盾不离身。一被拉就惨了。而且守护,你不能双烧放完,留一个,等他的阻断+冲刺。他阻断+冲刺一开,立刻烧。

  能有时间的就先上墙。来不及就直接大地2连,侵蚀,高级烧,束缚(此时无解?能解,能难解...),15米内速度群恐。恐上了?好!邪恶的笑一下:钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。笑得正HIGH吧?一看,妈呀,守护还没掉一半血。跑,风筝要飘逸,死亡曲不停。只要确保身上有盾,你就尽情的弹奏吧。肉体的灵活运用十分重要。盾被破了?抵抗契约打开,他拉不了你。抵抗契约也消失了?吃上个缓冲,配合20秒CD的肉体,足以让你迎来下一个盾的曙光。基本路面站打守护没悬念。1V2,同装备,也不是不可能。1V3,就放弃吧。绝对不可能。当然,碰到比你手法好很多的,直接给你破盾,一顿海扁,拉,再一顿海扁,那就认了吧。

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