精灵星野战和插旗的操作手法及心得

  3.遭遇战遇到剑星:

  对精灵而言,剑星还是有一定威胁性的,特别是扛个外形怪异的长枪的剑星。极有可能是8M远程的扎啤。一杯扎啤香千里,酒不醉人,枪醉人…..

  不是没得打,能打。看好他状态。有机会,我们先上守护之墙,没机会,留着单恐了以后再上也行。剑星一般上来就给你个剑气波动。你看到自己被上了一个DEBUFF,红色,十几二十秒的,你就注意了,90%这个时候你的盾没了。击倒,上天的几率十分大。怎么打?瞬恐要留着,抓脚的时候才用。见面:墙,大地2连,后跳高级烧(低级烧留给他的突击,样子跟守护的一样),肉体!侵蚀,束缚(无解),群恐,钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。一般剑星也倒了。还活着?危险,拉距离,保持有盾,没有就抵抗契约,缓冲。也是灵活运用肉体,对剑星很致命。这时候,剑星开体力强化了,烧掉。然后就这样了。

  不得不说,剑星对精灵的威胁还是很大的,一个不注意,剑气破盾以后,就是飞刀击倒,冲过来拿那厚重的长枪叉你一下(那个疼啊。),半残,上天,一套打掉你6,7千血不是问题,再来两个飞刀,全血精灵9000+,都直接倒。所以这就是开守护之墙的好处,血又多(德巴套),魔抗又高,我不倒,也不上天。当然,也不是绝对的不到不上天,还是有机会上的。

  精灵,多多少少对近战,还是克的。所以,看到剑星,放胆拼。

  4.治愈:

  全血的治愈,其实很好打:缓慢,双烧,侵蚀,束缚,群恐,紧接钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电!不死哦,全血奶妈当然没那么容易就倒了。怎么办,一口加满?不行,我们不是还有瞬恐吗?放上!再有什么招砸什么招,看是群恐先好,还是沉默先好,这期间,治愈能加一次血。如果不是顺加,有BUFF的,立刻烧掉,然后群恐或是沉默。好了,结束了。

  增幅治愈:7000左右血,魔命不高。我们不紧不慢,上个水墙,一套直接放倒。

  魔抗治愈:一般魔抗治愈,无BUFF状态,魔抗都有1900左右。没法打。那,怎么知道是魔抗?7000左右血,你开始3下顺发,出现抵抗,基本就是魔抗,这时候,补一个瞬恐+束缚,瞬恐被抵抗?好,确定魔抗治愈,跑吧,烧了他的鞋,他追不上我们精灵的。

  5.护法:

  和打治愈同理。遇到魔抗的就跑。其他两个不难打。

  6.魔道:

  一个变化多端的职业,最重要就是看魔道开的什么BUFF。一般魔道都是上增幅的。魔抗的魔道直接跑,怎么看是不是魔抗,上面提到。唯一的问题就是,如果碰到“魔抗+魔命”的魔道留人能立很强。跑的几率不大。但是魔抗+魔命的魔道,魔抗就没有那么BT了,有的打,方法跟增幅的一样。

  怎么打呢。2种可能:第一,魔道只开了施法加速。我们直接:上水墙。增幅的魔道,任虐。“魔抗+魔命”的,我们要先手。1800+的魔抗,还是能帮我们抵抗一些魔法的。那么,有瞬恐,起手瞬恐,没有的起手沉默(为什么首选瞬恐呢?因为魔道加速后,沉默比我们快,人家还能瞬睡)。中了就一套:瞬恐,束缚,群恐,钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,双烧,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电。倒了,一定倒了,没有不倒的道理。

  瞬恐不中?别慌,他要是放的沉默,一个黄药的问题。要是睡,就死命按沉默吧,你毕竟1800魔抗(有墙)总能抵抗他后面不少魔法。一有机会,沉默,然后一套打。

  是不是我又变大神了?无敌了?开始不少人要喷我了,各位,手下留情,嘴下留德,这是我认为的怎么打魔道而已。不表示就每个人每次都是这个过程,我也遇到过手法好的魔道,直接+1000魔命,加施法速度控制我,我还没反应过来,然后什么生化武器,核弹丢一堆,树后直接暴死。没有大神,没有无敌,都看手法。

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