其实我们并不弱,对1.5版守护星的分析

  VS杀星,貌似现在守护都很大套,不开均衡和杀星打,我也是。和杀星打,首先铜墙铁壁,等他暗袭你,举盾没有状态图标,骗他主动攻击力,暗袭过来平砍一刀等待触发盾反后,3连盾,触发盾突更好,倒地死神再接盾强,继续晕,盾墙后猛烈一击+气和+捕获减速后迅速突击脱离,等待铜墙铁壁CD,继续举盾追他砍,但是看准他身上没有回避技能哈。反复重复,捕获技能的施展不是一开始就用,避免杀星出来开回避浪费掉捕获了。其他不说了,杀星别喷,你隐身也没用,反正我举盾站原地等你打我就是。

  中途如果你逃开脱离,我们可以用个粉粉然后继续举盾。等你反复几次隐身坐地板回血耗我血量,我依然是1/3主神,一半2181+双重。当然如果中途失手在盾牌3连失手的时候,你可以猛兽爆我上天(只要我手够快,点下阻断,貌似上天还难哦)。但是没有秒死我那么落地后我还是会主神回血的。但是这样的失手貌似还是很少的,对我来说。

  VS魔道,必须明白魔道决斗有两种情况。第一种就是刚决斗完的魔道一般只能顶一次盾,但是有的魔道可以在你破盾后再顶一次盾的,问题就在于他找你决斗的时机正是他钢铁在的时候同时CD又好的时候,加上有幻影和铁甲,这样的魔道还是很难打的。就看你碰没碰到这样技能全好还额外多一个钢铁护膜技能的魔道了。外加目前魔道多了一个1000命中技能,所以阻断对他们来说用处不算太大,但是我要强调的是在合适的时间开阻断还是有用的。我一般这样打的,出手捕获,期待能给魔道上个减速,魔道一半都会用酷寒减速,这时突击,近身,尽量在他反应时间内破盾,破盾后如果突击还在,追着打(追着打就是要运用你对技能的熟悉程度了,有些瞬发技能可以在移动中施展的,边追边砍,突击快完最后一秒使用死神抽掉他一点血自己回点再接盾牌强击击退他,使用闪光斩期待出高伤害暴击和猛烈一击+气和保护下自己。如果这几招都出暴击,那么魔道剩下的血也不多了)。

  括号里的都是和一半类型魔道PK,聪明的魔道会在你突击追她的时候他突然时空扭曲反方向,这时候的守护一定要掉头,不管你看没看见目标一定要快速转换视觉方向,在突击剩余的时间内尽量追上魔道破盾。有的魔道会甩个束缚,不能吃黄药就用快速盾接。(打剑星也可以用,但是弓的束缚这个技能解不掉)。所有的第一回合就求破盾,破盾才能看到希望。破盾后开阻断,追着打。

  某些魔道会一直使用瞬发技能和你拉着2米以上距离烧你,不急,毕竟场地有限,他不可能跑直线,只要有转弯的地方就能接近,等待第二次捕获机会。如果阻断被耗完,你会再次被束缚,这时候大多数的魔道都会拉出距离开始读条地狱火焰,不急,看他读条,均衡+双重,在他条读到一半时你上双重就能解掉,快速近身再砍。某些而且自己受的伤害会少很多。同理1/3主神1/2上2181.这时候大多数魔道会上幻影或铁甲了。就那么几秒,等他技能效果消失时你的双重估计都还没消失。捕获过来,继续虐。就这样。和魔道打,本人胜率大概在6成以上。绝对真实数字,各类型选手都有。也有很强悍的。

  VS弓星,这是个1.5崛起的冷门职业,现在是爆发力相当强的职业了。和他们打,尤其少被控制,被风筝不要追,因为你追不上的。出手均衡阻断,看准他身上的图标没有回避的时候,再捕获,不要出来就用。抓过来,弱化+连续+盾强+死神,4招打掉他2000以上血不是难事吧,然后,举盾脱离。举盾能大幅度提高盾防触发,即便他逃开远程风筝你,至少有50%几率触发盾防吧,如果能把他几个高伤害技能盾防挡下,就很爽了。

  突击保留追杀用,尽量脱离等待捕获,因为你唯一能远程控制它的技能就是捕获。捕获好,继续看准机会抓。抓过来就是闪光+猛烈+气和。消耗到他血下到1/4的时候,一旦捕获好了,抓过来再猛打后,如果没死,就突击追着打。一般弓和守护打不会隐身,他就把你当一精英怪放的心理你要掌握好,如果要隐身就举盾等着。被减速被沉默不可怕,可怕的是连续被击退就很麻烦,所以举盾很重要。我和弓打一般也在6成左右胜率。

  VS护法,现在的护法很了不得,攻爆类型如果开了G,一旦没了均衡那就是倒地倒地再倒地,倒到郁闷。所以和护法打,起手捕获无力猛击+猛烈+气和+死神+盾牌强击+闪光+挑衅猛击。记住,这套技能是涵盖两个控制的。捕获2秒无法施展技能无法动弹,你完全有能力放3个瞬发技能。气和挡下他的打击锁链,死神高伤害出爆,盾强击退,闪光斩出爆,挑衅猛击一般伤害,这个时候护法肯定会脱离,举盾,等待他打击近身触发的盾反三连顿,运气好出盾突继续接无力猛击+连续乱打。

  这个时候护法第一件事就是回血,看到回血机会就来了,攻击够高暴击够高的话,他加的还没你打的多。优势就出来了,即便磨到均衡没了,也要运用好盾牌防御,500防晕哦。触发盾牌技能继续晕他,看谁耗过谁。你也被我无力猛击减攻速了,大家扯平。只要把握住你打的比他加的多,那么他总有蓝耗完加不起血的时候哇。但是很烦人的就是目前的德巴护法,蓝多的嗷嗷的,有点难打。胜率 7成。

  VS治疗,不想说,杯具对手,除非野外我有一个杀星的时候,我就要去碰她,否则懒得去碰。加上1.5的攻击治愈那个痛苦技能啊。伤害太高了。烧不了几下就完事。1.2时代还能磨到他没蓝加不起血,现在几乎没啥子机会。但是天族守护就得两说了,还是有至少3-4成的机会的。

  VS精灵,怕的是起手烧你状态的精灵,阻断也能被烧,那样就被控死了,没说的。如果是起手变你的精灵,那开阻断还能起手突击破盾捕获弱化+猛烈+气和+盾强+死神,没盾的精灵不敢轻易和你太近,他也怕被抓。运用好捕获和连续技能,攻爆+高伤害技能造成大量失血情况下一般人是会失控了的。只要你不被控死或有机会反手,一定要用好高伤害技能和控制技能。但是总体上,精灵还是很不好打。胜率 1成。

  以上是我个人的插旗胜率和分析,绝无半点吹嘘和虚假的成分。总体上说,守护并不是肉墩子,专门给人揍的,经常和人切磋,你会熟悉各个职业的技能图标,知道自己那个技能能破对方那个技能,那个技能可以控制好对方,而且有限的技能如何发挥才能最大伤害化,心里必须有本帐,理论归理论,实践是必不可少了,当你打多了就熟悉了,慢慢会有提高的。所以我觉得说守护弱,其实是玩家自己弱,动动脑子就会发现其实这个职业在能抗打的前提下,伤害输出也不算低,合理运用技能就会凸显他的优势所在。还有,守护星必须要有一定的装备垫底的,别告诉我一身蓝装就想出来混,你离死不远了。不要求人人精锐套,但求1.5时代要玩出点味道,一身黄是必不可少的。