然而DPS呢,首先攻击就有爆击的出现率!一出现已经等于用了2-3次技能攻击的伤害!加上前述的DPS习惯将技能在数秒内全部放光,守护再怎么会制造仇恨,也比不上1-2秒内多达4-5个技能的伤害仇恨(还加爆击)
守护的仇恨技能是固定且不会爆击增加的!而且有技能仇恨=没伤害仇恨!加上盾技仇恨遇到王级怪出现机率几乎可以忽略!
常有DPS会说ot就给他扛到底,相信很多守护也是乐见其成!反正轻松等着看好戏,但是以我的立场这是不正确的!首先DPS本身不见得有观念!
例如打A王一开始我把龙头调整到背对补师/远攻职业,但是DPS上来OT后王转头,DPS不见得有概念换位置让王背对!结果范围技一喷大家扣血,再者DPS不能当坦还有一个原因,不是因为DPS没能力坦,而是因为DPS还需要兼具快速清除小怪的工作!这一点是守护远比不上的!
所以每当DPS说ot他坦时我都会跟他说“不行!我清小怪速度太慢会很危险!”
最后推荐守护弟兄姐妹们一个仇恨神技,就是铜墙铁壁!没看错,就是铜墙铁壁!
他技能本身没有附加仇恨效果,但是效果大概可抵的上3-7个仇恨技!
首先是他的防击倒功能!不知道有没有人算过被击倒到重新站起来需要花多少时间?我相信很多人都忽略了!这段时间可以施放几个仇恨技能?可以制造多少输出仇恨?这段你无法动弹的时间DPS们可是不会停手等妳的!
再者他附加1000的盾防效果,可以让打王几乎不会出现的盾技高机率启动!如果都按到就是多了3-4个技能(技能仇恨+输出仇恨)!至于施放时机就是王放击倒的瞬间(如军团长的逆风)或技能cd时间,一来一往称之为守护仇恨神技一点都不为过!
在追求让DPS尽情发挥这条路上,我花了很多时间也做了很多功课!(甚至连神石我都曾换过5种测试哪种吸的稳,)当然运气不错的我在装备部分也达到目标,但是在现今版本中,要做到完全不ot真的是不太可能!但是做到吸稳90%我相信大家都做得到!
再者就是DPS必须有自觉,若要肩负当坦的DPS也必须有当坦的观念!我们不能要求队友装备滥,但是我们可以要求队友ot停一下,ot对于坦对于DPS甚至对补师都是沉重的负担!对于整个队伍也是十分不安全的!如果只是不想ot,找全身蓝绿装的DPS就OK了,但是有意义吗?想想出团的目的是什么,大家一起达到目的才是最重要的!
为有守护和DPS的配合,才能够让整个小队稳定的达成目标!