好多人觉得技能很变态。我觉得并没有这种说法。基本没有特别IMBA的技能。
仔细看完了技能和。好好权衡了2.0的技能和冲击解除再思考一下这些技能。
绝对没有现在的魔道卡黄来得BUG。
法师共通
元素调配 (精灵星宝宝也享用此技能效果)
支配周围的元素气息 调整自身的元素攻击力以及属性
火:增加10%火属性攻击力 增加70魔法增幅力
水:增加10%水属性攻击力 增加150生命力
风:增加10%风属性攻击力 增加40魔法命中
地:增加10%地属性攻击力 增加70魔法抵抗/回避 增加100物理防御
一共可以召唤4种元素 每召唤一种元素 减弱30%其他元素加成
比如召唤了1个火元素 水风地元素的攻击力会下降3% 减少45生命力 12魔法命中 21抵抗/回避 30物防
召唤4个的话就是4倍效果
魔道星
攻击系列
地裂斩(普通烙印)
对15M内的对象造成1607的地属性伤害
施展时间:0秒
冷却时间:120秒
连续技
岩石召唤-地裂斩
风破斩(普通烙印)
对25M内的对象造成1083的风属性伤害 并造成0.5秒昏厥
施展时间:1秒
冷却时间:16秒
连续技
风之刃-风破斩
元素崩击 (英雄级烙印)
随机发动一种元素的力量,对自身周围20M的最多24名对象,最少4名对象(少于四名对象无法使用),造成28503的魔法伤害,伤害将平均分摊到这些对象身上。并造成所属元素的DEBUFF。施展魔法期间由于自身元素气息的减少导致受到1.7倍攻击。生命值上限降为原来的70%。
火:物理攻击力/魔法增幅力下降20% 持续10秒
水:移动速度减少20% 持续5秒
风:无法移动 持续3秒 受到攻击即解除
地:受到156/秒的地属性魔法伤害 持续5秒
施展时间:4秒
冷却时间:10分钟
(针对很多童鞋认为这个烙印很BT的观点,我很抱歉的告诉你,这反而是最弱的一个英雄烙印 首先。插旗是不能用这个技能的。如果你非要到有三只小鸡的地方插旗请当我没说。
再次。在野外如果是1V1的话即使有小怪也会拉到小怪。3.0的小怪这个技能是绝对秒不掉的。群战觉得4秒的读条太长了。即使开了白J也要2秒。如果6个人的话每个人最多4500魔法伤害。也就是最多4000血。4个人的话7000血。但是到3.0每个职业的血量都会增加多少不用我说了吧。。这个技能的CD还这么长。个人觉得还没有熔岩台风变态。熔岩台风2秒读条。无减弱。6个人每人2700伤害。CD1分钟。请大家理性看待各职业的技能。不要看到28503的伤害就觉得很变态了。)
灵感最大化(唯一烙印)
使下一次攻击效果提升50%,并且必定命中目标。对群体技能有效。
施展时间:1秒
冷却时间:2分钟
控制系列
诅咒最大化(普通烙印)
使下一个造成的DEBUFF时间延长100%
施展时间:0秒
冷却时间:2分钟
诅咒:黑暗断绝(普通烙印)
使对象陷入封锁与失明状态。持续3秒。
施展时间:1.5秒
冷却时间:3分钟
威胁解除(传承烙印)
不受到下一次受到的攻击的伤害,并反射50%给攻击者。
施展时间:0秒
冷却时间:5分钟
风暴之铠甲(唯一烙印)
5秒内攻击自身的对象都会在2秒内陷入沉默与空中束缚状态,但对象在前1.8秒不受任何伤害。
施展时间:0秒
冷却时间:5分钟
静默领域(英雄烙印)
10秒内使进入自身10米范围内的最多24名对象,陷入沉默,封锁,失明状态。发动频率。1秒/次。使用治疗药水后不退出范围会立即再中状态。
发动频率详解:当进入静默领域的对象使用治疗药水或者接受弱化魔法解除技能。在发动技能的整数秒会再次陷入状态。
施展时间:2秒
冷却时间:10分钟