永恒之塔,这款游戏是标准的PVP游戏,如果你玩此游戏,只喜欢下FB,只喜欢制作和采集,那只能说,你根本没玩透这个游戏,你只是玩这个游戏玩了个50%。
说句实话,永恒之塔的要塞战设计的还是不错的,在一定程度上的确像是现实的大规模国与国之间的战争对抗了,其中充满了战略准备,战役方向,人心所向,战士素养等等。甚至还有尔虞我诈,兵不厌诈。
小弟不才,打了一年多的要塞,简单阐述一下要塞战的方方面面,不对的地方,请勿喷,纯属个人观点!
1、要塞战之种族利益篇
很多人会问,为啥要打要塞?的确,游戏里有很多人是根本不在乎勋章和OBS的,勋章可以收,OBS可以刷,的的确确是靠钱就可以搞定!
但这只是少数!而最关键的不是在这里,要塞战的争夺,除了能给自己种族带来勋章和OBS,更多的是它提供了更多的要塞FB可以让大家有理由在玩游戏!
永恒的FB,还是太少,而且CD也长!除了黑暗FB,48FB,50FB有点乐趣,其它FB是根本无人问津的。但偏偏是这少数的FB,也是极低的概率打到好东西!
因此,如果一个种族没有要塞FB下的话,势必会导致游戏里出现大量无聊人士。时间一长,种族人口数量就会减少,这是不争的事实!
总结:打要塞除了是为了勋章和OBS,更多的其实是让整个种族的人有更多的FB可以下,提高种族在线人数的人气才是最关键的!网游第一重要因素,就是2个字:人气!
2、要塞战之种族军团篇
要塞战的基础是人数,这是第一要素。相信每个种族都有比较大的军团,这些人数比较多的军团,无可厚非,是必须承担起要塞战的主要责任的。但打赢要塞战,并且长期在要塞战中获得优势,光光依靠大军团是肯定力不从心的。
在游戏里有无数的所谓散人,亲友小军团,他们是比较喜欢自由游戏,或者只喜欢下FB的。但如果一个种族的散人和小军团过多,是肯定不利已这个种族的要塞战的!
但这个问题,在即将到来的2.0版本中,应该是基本解决了,因为2.0版本的新要塞战,直接决定了种族有没有新FB可以下。
而在2.0版本之前,想打好要塞战,就必须要联合好全种族所有大小军团,散人做不到,就意味着失败!除非你这个种族,大军团的人数在种族占有绝对大比例!
3、要塞战之战役指挥篇
每场要塞战,都必须要有一个绝对的人物进行指挥,统一行动,统一号令!相信游戏里,其实很多人都是有这个能力的,但指挥要塞战,光有能力是不行的!作为一个指挥,他必须要有魄力驾驭这种能力!
说的简单一点,就是要能承受住压力。可以负责任的告诉大家,当一个总指挥,指挥着500人左右的进行要塞战,他的心里压力绝对是非常非常非常大的!而能顶住这种压力,且充分发挥指挥能力的人,少之又少!
一个要塞总指挥,指挥500人进行要塞战,打个现实的比喻,他其实就是一个副团长级别了!!(一个正规团的军队编制人数是1000左右),而在中国,一个副团长级别相当于一个小城市的市长了!
世界杯中荷兰VS巴西,巴西为啥先赢后输?难道是巴西的能力不如荷兰?不是,最大的原因是荷兰顶住了压力,充分发挥水平,而巴西在被追平后,压力过大,导致屡屡失误,方寸全乱!
所以,请大家明白一个道理,不是任何懂如何打要塞的人都能指挥要塞的。一个要塞总指挥,必须是能顶住现场压力,魄力+能力才能指挥好要塞!当然了,偶尔的失误,是完全可以理解的,毕竟压力太大!
还有一点,当自己的种族参战人数远远低于对方种族人数,比如300 VS 500,那么请不要在失败后责备指挥,因为在永恒里面,要塞战的人数是最重要的!人数相差太大,是不可能出现以弱胜强的!
永恒之塔里面,所谓的以弱胜强,只限于小规模的PK是有可能实现的。巧妇难为无米之炊!要塞战中,再好的指挥,哪怕是诸葛亮再世,也几乎不可能带领300人打赢500人的。因为这毕竟是游戏战争,不是现实战争!
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