浅谈9月1日晚电信三区/华南要塞个人看法

  天魔情况差不多.不是只有天掉,魔族这边不掉的.

  基本改了PC文件的都差不多.

  另外想说一说的就是人数.天族看上去YY人数很多.实际水份相当的大.

  这个可能和几个大军团DKP制度有关.魔族,不管散人还是军团内部,勋章结算方式都是一样..有多少勋章按人头发到每个人手里.人员数量按游戏部队中人数为准.

  天族大军团是用DPK,用多少积分换一个勋章,甚至有些是要经过拍卖的.而散人是当场按人头发放..也就是说在大军团中.一场要塞得到的勋章可能还没有一个散人来的多…更甚者人头的数量有些公会是依照YY上人数,而不是部队实际人数..倒至很多公会打要塞的时候挂YY的很多,实际部队组人的时候发现根本组不到这么多人.

  QSK问题,很多军团喜欢用军团qsk,不知道是因为军Q比较耐打..还是可以看上去比较大怎么的….其实很多部队里面军都是不统一的,就算一个公会也有很多小公会.一个军团Q下去..很多人定不了.自己定Q一但被打了,第二个点就扔不下去了.

  人点不到QSK就会乱..去集合的速度就下降..

  魔族在这点上比天族好点,,也和他们军团众多有关…扔部队的比扔军团的要多..灵活和机动性高.

  东西两侧的打法 魔族这边主要是指挥叫传哪里就大家自己传.运气好大部队混上了..运气不好一个个飞上去,一个个死.

  天族是初战广场集合全点传送师.人员集合到齐一起点..到了下层先不动(刚传过去不动别人是打不到你的).等人大部份过来后..在人堆里开打…杀伤里高点.容易在人多的地方找到突破口.

  飞高打法

  这个打法好象是很早以前就有了.魔族拿下中间火焰地狱..天族静静的飞到最高后.空投人员下来杀伤里不是一般的打..往往是在没有准备的前提下..已经被压了.现在这个打法用烂..高飞压人的效果很差. (解决办法可以再想想)

  007天族魔族都有

  老一在一点上做的相当好.暗中指挥部队.在YY上不做声.让魔族没的防备.

  但在指挥部队的时候.好象总是听到UFO.滴血..天族好象是五大公会的吧.可是很少在要塞的时候对另外三个公会点名.安排任务… 不知道算不算一种指挥疏忽呢?

  最后的最后

  这点可能大家在打的时候自己也有所感觉..魔族的装备平均比天族这边好了一个档次.不是说个别,是说平均,打的时候很有感觉..一个部队过去不能当一个部队用要打折的.

  要塞是一种游戏的方式,大家的乐趣,,在打的时候也能通过相互较量认识对方.有时候不用看的太重..丢也好得也好,都是一个过程. 没了下次再来.有灰心不放弃…….都会有所收获.上面都是个人看法…说的不对的不要骂我只是无聊随便写一下的见笑

关于 电信三区散人的文章