为民除‘害’破解精灵BUG神话(附视频)

  想想有些悲哀都要2.0了,还有人一提精灵就:无敌,BUG,陆战之王之类的,果然无知是可怕的。

  知已知彼,方能百战不殆。所以对精灵的深入了解是非常必要的。但是如果一一介绍,本人又显太麻烦,就简直说明下就好了。

  1.瞬恐,5分CD,持续时间6到8S。单恐,2.5S读条,持续8到15S。群恐,1.5S读条,精灵周围15M内,持续13到18S。

  但是所有这些持续时间PK的时候都是会相应减少的,并且长短不一,很看RP,另外有些提到减速的,其实没什么效果。

  2.双烧。魔法燃烧,最多烧三状态,每烧一减304伤害。魔法逆流,最多烧三状态,每烧一417,并且受一状态,伤害无视。

  PS:还有一魔法解除,0.5S读条,减一状态。

  3.抵抗契约。5分CD,持续30S,抵抗一次魔法攻击 。

  4.高攻击类。地狱苦痛,1.5S读条,直接伤害511,之后12S内每3S造成455。

  愤怒的漩涡,2S读条,直接伤害311,之后8S内每2S造成311。

  精灵弱化,2S读条,直接伤害449,被变时,附加 伤害449.

  5.控制类。沉默,1S读条持续6S到8S,无伤害。肉体束缚,1S读条持续6S到8S无伤害。

  大地,瞬发,减速,持续低伤害,二连地震,晕1S。

  束缚,20S内无法移动。

  技能就介绍这么多了,其它DP和杂七杂八的就不介绍了,也不是起关键的作用。

  我自己主要玩魔道,所以就从魔道的角度来讲如何对付精灵,只要打开突破口了,其它职业也同样有自己的应对方法。

  现在大家至少都有几套装备了,所以石头压制问题多少都可以通过 换装备来解决。满增幅魔道面对满抵抗精灵这样古老的问题,我就不想讨论了。

  下面只说大家都打得中对方的情况 。

  通过 上面精灵的技能我们知道,如果魔道满 状态上去和精灵对打,单是双烧就得近2000伤害给没了,所以开打前一定不能有一排的状态,最多只留一个加速移动的卷,这样就把精灵的双烧废到最低伤害,就不会还没打,就半血快没了,好多人因为这个,莫名其妙吧?

  另外,精灵大招攻击技能也都是要读条,并且都是要时间才能完成 ,并且都可以被解掉的,这样就可以先吃个最上级持续伤害,看情况解掉哪些招,哪些不解。

  前面只是注意的一些细节,关键的来了,就是如何破抵抗契约和瞬恐。

  先说地面,地面精灵优势大些,多少还是会有机会有障碍帮下精灵的。

  1.时空扭曲,可以靠近 精灵接睡,但也可以不靠近 ,骗出精灵开抵抗契约,然后磨掉30S,再时空进来。

  2.如果精灵不是起手抵抗契约,(如果是,就磨掉),我们靠近 ,但用的是束缚,

  这时候精灵可能:一,开出抵抗契约,同时被我们束缚到了,我们逃开,或者他速度再快出瞬间变,帮我们逃开。

  二,直接 瞬恐,我们被恐开,同时他被束缚,然后用药解掉,可惜追不上。

  在这里有精灵大神要说了,地形阿!对,地形,会玩的魔道,是引导你无法利用的地形再进行攻击 ,毕竟魔道有时空扭曲,占主动,

  而精灵呢,那真是蜗牛,对不?,然后城里四面全是墙,面积又小,这就造成了无数的大神,深有体会吧!?

  破了抵抗契约和瞬恐,我想后面就不用我说了。

  PS:上面当然也会有可能的情况是,我们被恐惧,同时精灵再束缚到我们,然后才吃了药过来,或者直接先接单恐。