如题: 守护拿盾锤配合合成伸缩大剑完全颠覆职业传统。
首先介绍下本人现在的装备以及烙印:
前几天刷到50伸缩大剑跟精锐千夫大剑合成了强化到+10.拿大剑大概是攻击600+,爆击500+。防具是精锐千夫+10套,首饰千夫套,锤盾分别是龙神锤子+10和千夫盾+10,拿盾锤子攻击480+爆击吃上卷轴500+盾防2320+。我走的是比较中庸的盾防魔石路线,以物理职业为假想敌,所以盾防加得比较多,因为我觉得守护打物理职业是有一定的优势的,皮厚血多,打法系是先天不足,而盾防是对付物理职业最好的手段之一,如果你非要拿自己的输出去和DPS职业比较那是往死胡同里钻,AION设计的职业就是有各种侧重的,明白了这点在自己的职业前进道路上就会少走弯路。
本人全攻击烙印没装破坏之气合,装了阻断之甲。
守护对于装备的要求非常高,这和同胞出生的剑星几乎一样。装备不在同一级别上绝对没有PK上的遐想空间,你一套黑暗或得巴装备哪怕是强10也是打不过OBS精锐千夫套不强化的,PK绝对OBS是正道和王道。当然,如果你非得要较劲说这因素那因素的话你就偏离了我们对于职业对于装备上的正思维了。所以也请喷子自重别脏了我的地盘。
在守护的前进道路上本人探索了很久很久……现在依然在探索……路漫漫兮,吾将一直求索……以前经常在论坛上学习大家的经验,不过多是潜水党。
在没有龙神锤子的时候,对于伸缩的理解只是假想层面的,正真得到了用过了才知道其实龙神锤子不是万能的,不过拥有了龙神锤子确实是能够改变你对于守护这个职业的传统看法。曾经我们区的一个守护拿到龙神锤子后激动万分的和我说看现在的奶妈和法师还在我面前得瑟,我不抽死他,爆他菊花……,我当时就敬告他说:“别以为你拿了个伸缩武器就觉得自己无敌了”,后来多次在一起讨论怎么对付法系职业时他依旧表示对操作高端的奶妈和魔道还有弓星表示很无奈。(精灵对于守护来说我觉得根本无解,不做讨论。)守护拿到龙神锤子在攻击、致命、命中确实是有一定的提升,提升最大的其实是攻击距离,可是依旧缺少爆发力,依旧对于死缠烂打的奶妈护法很无奈;依旧对于猥琐的弓星和操作好的魔道很无奈;甚至对于变态猥琐的杀星和风筝流猥琐的剑星也很无奈。一口气说了这么多的猥琐,其实也是表达了我的对于职业上的理解,没有最强的职业,只有最强的玩家。其实猥琐是一个正面的词并不是贬义。越是猥琐的玩家应该就是对于职业和技能理解最倒位的玩家。比如:你剑星拿着伸缩大剑或枪,抓脚了守护你还近身打,那就一点伸缩的优势都没有了,因为你在攻击对手的同时对手也在攻击你,如果你掌握距离感,“猥琐”的离守护5米开外,即使人家有龙神锤子也拿你无解。当然实际情况是守护有各种解抓脚的技能,快速盾,双重,甚至阻断开了直接抵抗……那就另当别论了。
现在是1.9版本,对于守护来说拿伸缩(合成)大剑的意义远远大于拿龙神锤子的意义。当然如果是双伸缩龙锤子+伸缩合成大剑那就完美了。幸运的本人都拥有了这两样终极武器,其实在1.5版本中同样有这两件神器可以使守护驰骋天下,只是1.9多了合成之后使这种优势更加明显了。现在对于龙神锤子和50伸缩大剑我还是支持先搞(买)到龙神锤子,因为锤+盾或长剑+盾对于守护来说还是应用最广泛的,特别是在各种副本和开荒的时候,而大剑是作为辅助武器来用的,是杀人越货的必备武器,如同高端剑星和杀同样需要一把弓来配合。
下面说说拿锤盾配合伸缩合成大剑打各种职业的心得:
锤盾配合伸缩合成大剑打奶妈:
1.5的时候纯粹的拿锤盾或配合我的精锐千夫大剑(+8)打赢的机会很少,1.9用伸缩合成大剑配合锤盾PK奶妈,几乎没输过,当然那些奶妈装备都不差有得吧套的有精锐千夫套,有魔抗流和血装等……说说我的体验心得以及打法:料理卷轴吃上,3-2-1开起来激昂和阻断、保护之盾,首先用盾和锤子,起手捕获到面前先盾击,当然这时候是不会出盾牌的连续技能的,接着精神破坏,然后立马换大剑,闪光斩、死神惩罚连续丢出,完了就是钝化(三个技能随便选择)接连续乱打,估计这时候奶妈开始跑开,因为有伸缩所以基本能连上魔力重击,这一套技能下去基本奶妈不死也半残了,如果出爆击奶妈倒地用冲击解除后帷幕(就是连续技的后续技能),奶妈处于无法使用技能对所有攻击免疫的状态!
我们贴身跟着不要用技能(攒CD),等奶妈30秒过去之后一般是奶妈束缚我们或给自己瞬加,这时候捕获过来随便乱xxxx,如果出现倒地用脚踝重击,基本奶妈就完蛋了。当然对于跑位风骚的奶妈需要多一点持久战但是90%都能搞定。
为什么先用盾击再精神破坏再换大剑,因为盾击是瞬发技,精神破坏能定住敌人两秒,精神破坏是魔法技能恰好发挥锤子的属性,发挥出最大的打击效果;为什么先闪光斩和死神惩罚也是这个道理,就是瞬间发挥最大的打击效果;然后是连续技能魔力重击主要是为了在跑动中能有技能打到,至于气合啊还有些辅助攻击技能和回血技能看情况使用,有盾技了就换盾牌和锤子。和奶妈打不要用均衡奶妈有个可以触发解除冲击的技能。开了均衡反而触发不了。现在打奶妈完全反盘不是以前的那种被动局面了。
所以在和奶妈的PK中,守护拿盾锤配合合成伸缩大剑完全颠覆职业传统。
锤盾配合伸缩合成大剑打魔道:第一开始不要用均衡等魔道空中束缚,或触发解除冲击完了生命之歌,再用均衡,第二,合理使用阻断和突击,尽可能的近身用掉瞬发的盾牌反击再换大剑,或直接大剑,攻击高的技能先用,破盾了之后捕获。。 这几天的过程输得比较少。除非魔道连续神石发动,那就认倒霉了,那天就是一魔道连续两次火属性我直接完蛋。对于风筝流的控制流的基本都一样,只要守护技能全不惧怕任何魔道。对于操作非常牛比的魔道技能不全基本就是找死,守护硬就硬在技能上,双重,快速吨盾。。。对于装有集中祈祷的魔道最开看对方开了技能就跑。。。回头再来打。。
1.9版本中打弓星其实是比较头痛的,风筝一流的弓在守护没有阻断的时候完全能搞定你,在装备差不多的情况下你唯有跑的份。特别是在天上,那简直就是弓星的天下,想跑都难啊。睡眠。控制,回避。搞得你无语…守护打弓形偶然性比较大。你拿大剑没防御你拿盾锤爆发力又比较差,对于守护来说在物理职业当中现在弓星是最难对付的了。不过状态全,看好弓星的回避技能赢面还是比较大的尤其是你有伸缩武器,弓星这版本爆发强大,攻击高。对于守护来说现在是最难搞得物理职业之一,推荐打弓还是用盾和锤子,盾防高,优势大。
1.9版本守护对剑星对于我来说不具备挑战,和很多高端剑星防具+10套,武器+15的剑星PK,能有9层胜率以上,但是打剑星一般都是锤盾,很少切武器的。合理利用好解除冲击均衡还有阻断,挑了剑星还剩下一格血问题都不大。
1.9版本守护对护法,起手不要用均衡,护法晕你了直接冲击解除,完了开均衡,直接大剑,OOOXXX很容易搞过护法。
不过护法的瞬发技能较多,在移动中能放的技能多,风筝流得护法难对付一些。
1.9守护对守护,很没意思的对决,首先有了解除冲击之后,打起来时间更长了,特别是碰到一个全部副本烙印的守护,时间更长,在同等装备的情况下守护对守护的偶然性大了很多,解除冲击+生命之歌用好了绝对是反盘的好机会,一不小心的一个击倒反而给了人家赢你的机会,所以我说守护和守护现在PK没有1.5有意思了。有时候是反映不出真实的实力的,偶然性比以前大多了。
1.9版本对精灵,试验了很多次依然无解。除非意外发生,否者只有守护躺下来的份。
1.9版本守护对杀星就不用细说了,怎么打都行吧基本。
上面所说的全是假设在插旗的决斗中,但是还是有很多可以借鉴到实际的天魔大战中的,说的不是很详细,还请大家在回帖的过程中能补充。AION大规模的人民战争中人数是最大的优势。在规模的战斗中守护配合好各种神技,冲锋在人群中杀人越货拿大剑绝对是第一选择。有句话说得对守护就是为队友,为团战而生的。所以大家在游戏的过程中请多一份对于守护的宽容,下要塞副本的时候消失一个两个箱子比起你结交一个朋友那个来得划算我想大家是清楚的。
最难对付的依次是精灵,弓,魔道,奶妈,护法.
真心希望玩守护的广大玩家来交流,一起为守护的提高而努力。
自报家门:本人11区时空裂缝6合一服务器守护星: 西楚霸王