纠结的烙印 2.5剑星吸血波动研究

  其实,最近真的很想换一套烈焰狂刃玩,虽然测试的时候就知道这套技能极度不给力,极度鸡肋,极度让人蛋疼,可是,相信每一个剑星朋友都有我这种心情-------这一成不变的烙印,我真的是玩的太腻了!!

  可是冲动归冲动,每次在购买确认框前,心中倒数3,2,1之后,还是只能叹口气按了取消,这不是浪费不浪费OBS点、烙印碎片的问题,这是花钱买不自在的事实,这种纠结的心情,真的是,剑星童鞋们我们都懂的,读条套的那套更蛋疼。

  2个群攻,1个单体,读条结束前对方跑出范围就打不到了(喵了个咪的,魔道的读条只要过半,你跑出100M照样中招,待遇差别啊!)

  最蛋疼的是伤害,读条2秒的时间,不出暴击打人伤害1500左右,出暴击3200左右,可问题就在这里-----我2秒时间平砍2轮,出暴击都不止这点伤害了,还多了3次攻击判定,多了神石触发率,多了击倒触发率。

  好吧,2.5公布了,剑星的烙印调整了,就现在来看,2.5剑星下副本的话,吸血波动是必带了,然后烈焰狂刃的回血效果提升到了50%,老实说问题其实根本没得到改善。

  问题还是卡在了烙印孔的限制上,剑星上级烙印的前置真的是极度蛋疼。

  吸血波动,目前来看应该是普通烙印,无前置,而且还是连续技第一阶。那么,放弃下刺或吸血下刺,装吸血波动,这个倒是无所谓了。

  但是问题是下本来说,目标少了,群起来吸血效果差,输出还不高,目标多了,低难度的怪吧,你敢放开手群的,这点血吸不吸真的有意义?高难度的怪吧,你真的敢群吗!?

  就拿目前削弱过的寺庙龙怪来说,3个以上怪,你不嫌抗的累,奶妈还嫌加的累呢,少于三个吧,一次群攻能吸几点血?还真不如控1个打1个来的划算,奶妈省蓝,自己也省蓝,然后烈焰狂刃,这货的前置烙印不调整的话,就算吸血量改到100%,估计也就最多带着去打打副本。

  带齐烈焰一套需要放弃多少实用烙印,这换来的16s吸800-1000血(暴击1800-2000伤害的50%算,打人还得再对折)对副本来说,真的有多少效果不!?

  唉,说起来,2.5把体力和生存同CD了,剑星倒是变相多了一个烙印孔,其实我现在已经想好了,还是把破灭一击装上吧,算算孔倒是刚好够。

  多多少少,也算让咱提高了一点攻击性了,悲哀啊!