2、治愈
3.0治愈增加的技能,让治愈变成真正的法师。
属性:增幅:1900+ 魔命:1700+ 抵消:550+
<破坏之权能> 强力增加了治愈的属性,魔命的提升使治愈的控制技能不再能被无视 ,而且是一个活性技能不怕被消状态。唯一的缺点就是治疗量-250,这可要命。不过活性的好处就是开关自由,需要自己判断开关时机。
审判之电—<审判之绊>的二连,直接卡黄,附带减速效果,治愈终于有了减速控制。
<雷击>是大地系的一个第二阶段连续技,单纯说伤害不高。但是配合大地报应缩短为1.5秒吟唱,大地惩罚-<雷击>,大地报应-<雷电>-(放电),瞬间造成的伤害是很恐怖的。
<救援之手>和<生命的帷帐>2个顺加,增加了奶妈的存活能力和辅助能力。<生命的帷帐>创造的保护膜,可以抵御一定控制,而<救援之手>的延迟效果,就算处于沉默或者冲击状态也可以自动加血,和原有顺加互补。
<净化之光>出现的意义不明。
治愈在3.0的地位应与现在差不多。增加的魔命可以使奶妈不再头疼命中问题,然而增加的抵消属性让输出又低了一截。究竟能不能驰骋PVP场,还要看自己对暴风雨的祈祷、神速、阻断恢复等技能的使用了。PVE上永远是最最重要的,新FB出现的治愈杖让奶妈不用追求高昂的龙语武器,新FB难度低的特点和提亚马兰塔据点设置,都需要强力的治愈。
3、剑星
大部分技能为群战而服务。
属性:武器防御:2400+抵消:200+
<回旋档>增加了200的武器防御,是整个技能的核心。剑星双手武器的武器防御很高,配合金属的防御和吸血,才能在人群中站稳。武防后:触发老练的反击,直接击倒,触发<吸血反击>吸收150%的血量,增加了新的思路。不过护法有+300武器防御的技能,而且法杖武器防御也很高,但是武防效果很差。不知道3.0是否会更改。
<气息爆炸>和<身体连击>增加了输出,不过是否明显,还需要看释放速度是否快速。
<枯竭波动>-<回升波动> 、<复仇之盔甲>再加上吸血波动,简直就是吸血机器,群战剑星一定威猛无比-。-。
剑星在3.0中,单P实力会下降,因为均衡的削弱,再加上没有新的控制技能、AK神器命中低的问题和沉默状态可以冲击解除,很难与其他职业增强相抗衡。剑星需要重新拿起橙武器(我认为巨剑是最好的——高命中、高武防、不错的攻击速度),走在近战的道路上,3.0会削掉一大部分不会走位的剑星。大型群P中,有一个可以吸血的职业,一个绞肉机的存在,会为对推增加很大的赢面。
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