6、弓星
不要太悲观,我认为是有提升的。
属性:抵消 700+
<神速呼吸>是NC强力推荐的技能,目的是让弓星从一味拼爆发走向用陷阱控制。原来因为陷阱魔命低,不好控制,要读条不受重视。但是NC增加陷阱魔命,和这个技能为的就是这个。
<冤魂陷阱>群攻版绳套陷阱,可以让4个单位处于空中束缚。如果这个陷阱魔命很高,将是一个神技,无论单P还是群战。我以前玩过弓星,但是半路放弃了。我一直觉得绳套陷阱是一个强大的陷阱,配合空中扫射,可是基本没人用。希望弓星玩家可以走出一味搏命流,尝试下陷阱 。
<悲鸣箭>对于冲击状态触发的攻击,CD只有0.5秒。RP够好,手速够好,增加的伤害还是很高的。我预感这个技能会很火,一个击倒可以追加3-4箭呢。
<魔力箭>下FB的技能,弥补蓝的不足,放在利椎下面,也是提醒弓星可以用这个技能帮团队增加伤害,而且利椎有50%的治疗量下降效果,可惜很少看到用。
<罗刹之箭>全程群攻,附带一定的击退效果,对推的时候增加输出。
弓星这几个版本一直没有得到加强,可能NC认为在箭矢攻击上已经足够高了,再高就要秒人了,所以一直增加陷阱方面。希望弓星玩家可以顺着NC这条路,把陷阱用好。
7、精灵
属性:魔增 2000+ 魔命 2000+ 魔法抵消:900+
主要增加下FB的能力
<魔法爆炸>第四个消状态的技能,遇到精灵起手6个状态就没了,而且扣了3000+的血,护法泪奔。魔法逆流+魔法爆炸+侵蚀+大地,直接卡黄没商量。
<噩梦束缚>恐惧后追加一个束缚状态,主要是控制轮子不要乱跑。下FB恐惧可以作为一个稳定控制了,PVP的话,意义不大。
<灵魂抢夺>5连,强大输出,至少3000+血没了,这是恐惧缩短以后的弥补吧,精灵一旦输出高了以后,就很恐怖了。
<精神交流>属性提升,宝宝也会增加。不过需要宝宝才能释放,也是缺点。
<压迫气势>挑衅技能,单刷FB用,救场用。如果和斧王的吼一样,强制攻击宝宝,那才有用。
<元素盔甲>给宝宝系增加了实用性,宝宝更硬了。可以遇见更多的FB BOSS被精灵征服。
由于恐惧PVP时间降低,魔法抵消的出现,降低了精灵的输出。全靠灵魂抢夺也是不可能的,可能宝宝系会给我们新的惊喜。
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