4、守护
极大的加强,攻防完美。
属性:攻击800+(巨剑),暴击800+,命中2500+ 抵消:200+700(勇气盾牌虽然是个状态,但是持续时间过短,而且需要盾防以后释放,需要折算一定比率)
<勇气之盾牌>配合侮辱咆哮这个技能,让物理职业无解。100暴击 200命中 20%攻击力,盾防后,守护攻击直线增加。再加上<盾牌连击>,一个盾防以后,守护拿盾砸你6个技能,输出估计近5000。
<下段防御>克制法师的技能,守护可以去掉阻断之甲了。原来堆魔法抵抗是为了减少被控的几率,然而<下端防御>有极其IMBA的免疫减速、束缚和冲击状态的控制,再加上700抵消,守护可以举着盾走向法师,或者捕获。以前举盾技能不常用是因为,CD长,而且只对物理职业有作用,现在这个技能将会非常常用。6秒CD,随时开启。
<守护之盔甲>,保护队友的技能,这个技能只能对队员释放。而且只能抵消一次伤害(最多不超过5000),下FB救人用。
<幻影俘虏>,可以隔盾捕获,而且是群攻,只能说3.0法师被守护克制到死。守护拥有3个捕获后,双气合秒个人,基本无法逃脱。
<剑风>,群体击倒,虽然需要读条,但是是15M的远程。与脚踝重击、极限猛击猛击极大契合,守护不用再靠大剑的RP击倒了。
3.0守护极大提升,加上自己全状态基本没人可以打的特点,非常恐怖。可能会有一大批守护出现。守护大剑和盾2个极端都很BT,熟练切换将会很恐怖。
5、杀星
极大加强,恐怖的输出+恐怖控制。
属性:魔命1500+,魔抗2000,HP 12000+ 抵消 700+
<变身:虐杀者>太BT了,增加了杀星急需的2个属性:魔命和魔抗。杀星的控制主要再于晕和纹样爆炸,都属于魔法技能,3.0之前因为魔命太低控制技能基本都是打水漂。增加了这个技能以后,所有控制全吃,在杀星手里就死了,杀星不差爆发。
<灭杀>,一个远程群攻+刻纹样+减速+中毒+高伤,我认为这个技能不是增加杀星在团战输出,而是杀星单杀时,留人或者起手的技能。杀星有减速,实在太恐怖了。1000+的基础伤害,在配合短剑的暴击,中毒以后配合昏厥、暗破。这个技能的用途太多了。
<暗杀>,暗袭通过几次命中提升,再加上本身魔命提升,80%暗袭是要晕的,晕住3次攻击,增加输出。
<影落>,类似于护法的必灭重击,眩晕转击倒,可以卡冲击解除,不知道为何要给杀星增加一个击倒技能。
<交叉斩>增加输出。
<猛兽跳跃>,类似于退步斩,脱离战场用。配合影分身,疾走,隐身,杀星可能会安全脱离。《
3.0防火防盗防杀星,杀星重回1.0暗杀者的地位。杀星的杀意最大化和命中之契约也增加大量魔命,靠魔抗已经无法抵抗杀星的控制了。=。=作为护法,推荐重拾强化真言,500的眩晕抵抗+2个冲击解除,对杀星还是有的一拼的。不过由于魔法抵消的诞生,魔增杀可能绝迹了,我希望看到更多用实力、操作来PVP的杀星,而不是滚键盘。
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