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职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
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地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 玩家长篇分析 治愈职业定位及技能使用 】


作者: angela000000 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  为什么说治愈是个不善于主动出击的职业?看过前面的人都知道了25m是关键。但是如果连你也参与主动进攻,那么以双方各自最少7.5移动速度互相接近的条件下,你是否能把握得了25m?由于速度过快和延迟的因素,几乎是不可能的,把自己当魔道使的治愈死得最快。但是如果你和对手进行同向移动的话,跑在前面的你完全可以掌握和对手的距离。对于那些跑的比你快的职业,你也可以很清楚地看到距离是1m1m地接近(除非是踩着突击……),掌握距离了以后参见1234。所以为什么治愈在逃跑的过程中更能发挥其强势,就算你心里想打,你也不能表现出来,你得学会闷骚……诱敌深入……然后……你懂的。

  又有人说啦:你都说了治愈没有控制和反控制,又如何给自己创造良好的输出环境呢?站桩输出不可能啊。

  巧了,正是因为治愈没有控制和反控制,所以NC也赋予了奶妈并不需要多么良好的输出环境也可以把人耗死的能力。记住,是耗死,不是秒。

  治愈拥有全永恒CD最短的束缚,CD最短的高伤瞬发技能,和CD最短的整个攻击体系。束缚都了解了,CD最短的高伤瞬发无疑是惩罚(戒)之电二连,16秒。精灵压根没高伤瞬发技能(如果你应要说手印+旋风气息的话,从你用手印到伤害打到人身上起码2-3秒,CD1分钟),魔道结冰/酷寒/元气吸收1分,岩石召唤2分,幻影漩涡5分,即使弓的强袭破灭,那破灭也要24秒呢。而且这是一个技能书,这就意味着穿任何装备打任何烙印的奶妈都拥有这个技能,配合其他DOT耗死人完全是没问题。至于CD最短的攻击体系,奶妈除了破灭和痛苦连锁意外,所有的输出技能CD均小于2分钟,最常用的全都小于30秒,所以奶妈耗得起。加加血跑一跑,CD又好了不是么?那么再来看看这攻击体系里你最常用的那些技能:

  惩戒

  惩罚2连

  枯竭气息

  大地之怒

  弱化之印

  除了惩罚2连以外,其他技能的攻击模式都是DOT,包括气息的攻击模式,你也可以变相认为他是每5秒扣一次血的DOT技能。那意味着什么呢?就是只要丢出去技能,技能自动会每隔一段时间扣一下攻击对象的血,无需你再费力地寻找攻击的机会,而DOT持续的时间里(以及瞬发技能CD的时间里)治愈就可以毫无顾忌地寻找有利的地形以及25m以外的自由地进行恢复了!虽然



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