为什么说治愈是个不善于主动出击的职业?看过前面的人都知道了25m是关键。但是如果连你也参与主动进攻,那么以双方各自最少7.5移动速度互相接近的条件下,你是否能把握得了25m?由于速度过快和延迟的因素,几乎是不可能的,把自己当魔道使的治愈死得最快。但是如果你和对手进行同向移动的话,跑在前面的你完全可以掌握和对手的距离。对于那些跑的比你快的职业,你也可以很清楚地看到距离是1m1m地接近(除非是踩着突击……),掌握距离了以后参见1234。所以为什么治愈在逃跑的过程中更能发挥其强势,就算你心里想打,你也不能表现出来,你得学会闷骚……诱敌深入……然后……你懂的。
又有人说啦:你都说了治愈没有控制和反控制,又如何给自己创造良好的输出环境呢?站桩输出不可能啊。
巧了,正是因为治愈没有控制和反控制,所以NC也赋予了奶妈并不需要多么良好的输出环境也可以把人耗死的能力。记住,是耗死,不是秒。
治愈拥有全永恒CD最短的束缚,CD最短的高伤瞬发技能,和CD最短的整个攻击体系。束缚都了解了,CD最短的高伤瞬发无疑是惩罚(戒)之电二连,16秒。精灵压根没高伤瞬发技能(如果你应要说手印+旋风气息的话,从你用手印到伤害打到人身上起码2-3秒,CD1分钟),魔道结冰/酷寒/元气吸收1分,岩石召唤2分,幻影漩涡5分,即使弓的强袭破灭,那破灭也要24秒呢。而且这是一个技能书,这就意味着穿任何装备打任何烙印的奶妈都拥有这个技能,配合其他DOT耗死人完全是没问题。至于CD最短的攻击体系,奶妈除了破灭和痛苦连锁意外,所有的输出技能CD均小于2分钟,最常用的全都小于30秒,所以奶妈耗得起。加加血跑一跑,CD又好了不是么?那么再来看看这攻击体系里你最常用的那些技能:
惩戒
惩罚2连
枯竭气息
大地之怒
弱化之印
除了惩罚2连以外,其他技能的攻击模式都是DOT,包括气息的攻击模式,你也可以变相认为他是每5秒扣一次血的DOT技能。那意味着什么呢?就是只要丢出去技能,技能自动会每隔一段时间扣一下攻击对象的血,无需你再费力地寻找攻击的机会,而DOT持续的时间里(以及瞬发技能CD的时间里)治愈就可以毫无顾忌地寻找有利的地形以及25m以外的自由地进行恢复了!虽然
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