最近的帖子好多都是和治愈有关,不过有更多的帖子到最后就是治愈无敌论和虐治愈无压力论两派在争吵。我觉得吧,治愈是个很有意思的职业,她的定位就和其他7星有着很大的不同。虽然有很多人玩治愈,但我不认为真正懂治愈的人有多少。很多人治愈是用来做小号的,平时下下副本;就算真正用心玩的也未必就对这个职业很了解。举个例子说吧,我玩治愈和精灵,两个号都是1.0的时候就练起来了,全部手动,到现在也是两个号我都玩,但相比之下更爱治玩治愈,更愿意去彻底地研究治愈。所以与治愈相对的精灵,我虽然可以很自信地说,我对精灵的技能非常了解,可是我却不能说对精灵这个职业彻底了解。
进入正题,那么治愈在8星乃至整个永恒之塔体系中到底是什么一个定位?我不想说什么皮甲克布,布克金属这些从其他游戏里照搬过来的理论。就只从职业技能的设定,我个人认为治愈的定位如下:
1. 偏向于辅助——这个没说的,单加群加解状态无疑已经奠定了队伍中治愈的核心位置
2. 进攻性较差——估计很多人要喷,说什么哥是霹雳奶秒人怎么怎么简单之类云云。我补充说明一下,所谓进攻性较差就是指主动出击的成功率较差。
治愈其实是个非常不善于主动出击的职业。在8星之中,充满着进攻性色彩的职业无非具备两大特征。一是具备强大的爆发力、二是拥有绝对的控制技能。在此盘点八星:
a. 守护装备大剑配合攻击烙印确实有很强的爆发力,而捕获和几个晕厥技虽然时间短但是足够配合其爆发力秒掉对手,再加上几率性击倒,无疑具备主动出击的能力。
b. 剑星突击姿态以及倒地后的N插,具备足够爆发力,控制技能不多,抓脚斩脚和空束,CD稍长
c. 杀星不说了,秒人就靠那堆BUFF,控制虽然多,但是发动条件苛刻
d. 弓星同上,控制技能多不多看烙印,不过是个输出高于控制的职业。技能连得好打的别人冲击解除都摁不出来。
e. 魔道相对于物理职业爆发力没那么强,主要来自于白洁、神速和高基础伤害的技能,但是控制方面就柔韧有余了。
f. 精灵别说精灵没爆发力,只是相对以上职业没那么高调罢了。精灵的爆发是慢热的,你在恐惧状态下让他上满了所有状态,你再看看你平均每秒的下血速度就能体会精灵的爆发力了。当然,我认为一般人的血条不足以长到可以完全看清精灵的爆发力。控制技能更不用说了,精灵拥有长时间的全控。
g. 护法跟治愈半斤八两,但是比治愈强那么一点。风之祝福+2000DP再加点鼓吹什么的还是有那么点小小的爆发力,控制技能也很少,杀人还是要靠击倒和神石相比上面的6星,进攻性不那么强。
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