可见治愈在8星里面,几乎就是最不善于主动出击的职业。所以那些说自己治愈号打架怎么怎么犀利,秒人如何如何容易的,我只想说你去换个职业玩更NB。我可以说,在野外1V1被治愈打死的基本都是自己犯贱。你告诉我,你有木有动人家治愈脑筋?有木有?你要是没有,你怎么就能够被全永恒跑得最慢,且只有一个黄药可解的束缚技能控制人的治愈打死?这一点玩奶妈的最熟悉不过,当你想去追一个人的时候往往只剩最后一丝血被他溜走。所以说,不管你穿什么装备用什么神石打什么烙印操作者是如何地暴力,就治愈这个职业本身而言,她就不是一个暴力的职业,她就是一个加加血解解状态救死扶伤的和平爱好者。从职业技能上也可以看出这一点,分析一下治愈的技能吧。
a. 大地的报应法系职业最基础的输出技能,相对于魔道的火箭以及精灵的真空爆炸,虽然在连续技,基础伤害等等有这一些差别但是这就是最基础的输出技能,为什么?因为CD短可以连续放,哪怕所有技能都CD但是你可以一直用这个技能输出。可是就这么一个技能奶妈的要2秒CD!你魔道可以一个劲地搓火箭,奶妈搓一个大地要等两秒才能搓下一个。NC就是想告诉你那2秒不是让你发呆的,该加血加血该解状态解状态去。
b. 惩戒相对于魔道的火笼以及精灵的侵蚀,但是却需要16秒的CD
c. 常驻状态(生命祝福/保护祝福/风之约定I/冰冷,温暖佑护)没一个是强化自身攻击的。风之约定I那还是远在还没转职时的技能,归护法学了……
d. 短时状态除了暴风之祈祷和神速之祈祷意外没有强化自身攻击的状态,而暴风之祈祷带来的攻击强化少的可怜,基本都是为了增加治愈量而是用;神速需要读条摆pose,实战中作用有限,而且奶妈瞬发技能多,你会发现开个神速把所有读条技能都用完还剩下好几秒。CD也很长。总得来说增益状态对于自身攻击的提升太有限了,不足以称其为“爆发力”。
e. 被动技能1.恢复强化2.飞行:治愈什么什么(加飞行状态的恢复量)3.减少仇恨值的4.攻击抵抗力强化(增加对眩晕击退等效果,实际效果等于1/N的均衡,照晕不误)总之就是没有一个是强化攻击的
所以还是那句话,治愈就不是一个暴力的职业。别再和我说你秒杀7星无压力了,治愈打人就靠磨,在有准备的前提下被霹雳劈死的赶紧回家面壁。还说秒杀?拜托你知道什么叫秒杀吗?我不说1秒里杀,这个难度太高,基本上3秒里从满血到黑白才能算得上秒杀吧?最多5秒,再高不算。8星里,守护、剑星、杀星、弓星、魔道,起码这5星是有这个能力的,任何技能都算,反正就是有可能做得到。至于治愈嘛,除了连续出伤害神石,不然你说可能吗?给你12000DP都不可能。
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