我插一个小话题。
会有很多人说:我没觉得治愈有多厉害,不仅不强,反而挺弱的。又没控制技能又没有反控制,真心脆。即使拼不过,只要我想跑,奶妈真心留不住我。
这一类意思的话说的人很多,我相信这么想的人也很多。那么仔细来分析一下这句话:
前半句:治愈没有控制和反控制技能。完全正确。(注:这里不讨论装备、魔石和神石,这是全职业都可以拥有的,且是后天性的东西,这里只讨论职业本身,所以只有先天性NC赋予的能力才能体现职业本身的特点)
控制是什么?为什么需要控制技能?控制技能又很多,每个职业各不相同,但目的归根结底都一样,就是为了击败对手的。控制是为自己输出创造良好环境,为了更好、更快、更强的输出而进行控制。
有人说了,治愈的束缚难道不算控制么?CD10秒持续6秒还不够逆天么?那么我要反问,你被变树变轮子的时候可以吃药使用技能吗?你被击倒击晕击退的时候可以吃药使用技能吗(可以,只限冲击解除,但是冲击解除对敌人没有任何伤害,产生伤害的是冲击解除的后续技,但那时候你已经不在击倒击晕击退的状态了)。那么,你被奶妈束缚住的时候,你可以吃药,可以使用技能。在目前版本,除治愈以外的其他7星里有5个职业拥有可以解束缚的技能(更新3.0以后就变成6个,只有精灵不可解),也就是不吃黄药就可以解。无论这些解状态的技能CD是如何地长,但那意味着在你和治愈交手时,至少至少有一次机会你是完全可以全身而退的。再来看看治愈在束缚的6秒钟内一般都干些什么?就我个人经验来说,基本是1.拉开距离2.卡障碍物3.加血4.站桩放读条的攻击技能,如果自己掉血了,那就123,如果自己满血状态或只少一点点的血,那就4。而当你在对被束缚的对象进行读条的时候,他也正看着你,弓杀完全有能力看准你的读条来个回避,守护剑星护法完全有能力看准你读条来个主神盔甲/生存姿态/气力重生。可见治愈星根本不可能借束缚来一套技能连死对手,如果你说你就是这样一套连死了对手,那是因为在这次束缚之前你就已经耗了他的技能和CD,那是前面那些消耗战的功劳而不是束缚。同样拥有束缚效果的技能有很多,其中剑星的抓脚最为经典。剑星的抓脚受攻击不可解,因此很大限度使得剑星这一近战职业在抓脚的效果持续期间创造了良好的输出环境。而治愈星的束缚一打就破,很好地证明了治愈星的定位,你如果不打,那么这个束缚6秒就是6秒,它发挥了它所有的价值;一旦你攻击了,它自然消失,鱼与熊掌不可兼得。那也许你会说魔道精灵也有束缚,一打就破的。那么我问问你,你见过魔道精灵只用束缚控制人的吗?对于一个对读条技能相当依赖的职业,他不仅仅对输出环境有很高的要求,对控制环境也有很高的要求,所以对魔道精灵来说,束缚只不过是一个让对手进入控制链的中间环节,在他打破束缚之前,他早早地就给你卡好了黄,或者把你变成树和轮子,但绝非通过束缚来控制人。什么?你说那治愈也可以通过束缚来卡黄?拜托!别人卡黄能卡得你用不了技能摁不出解除,你治愈能卡出些什么东西?卡弱化,卡闪光,卡恢复阻断……前面说过了,你可以打击对手的战意,消弱他的攻击,却无法阻止他来去自由。结论:治愈星的束缚根本就不是一个控制技能,它充其量就是个限制性技能。
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